<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://info.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>info</title>
		<link>http://info.ixbb.ru/</link>
		<description>info</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 25 Nov 2008 11:44:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Postal 2 Трейнер</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/files/5377/download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;(3.14 Kb)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:44:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требования к игре Postal 2:</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;роцессор:&amp;#160; 	&lt;br /&gt;Pentium III 1,2 ГГц&lt;br /&gt;память: 	&lt;br /&gt;512 Мб&lt;br /&gt;видеокарта: 	&lt;br /&gt;64 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 	&lt;br /&gt;3 Гб&lt;br /&gt; Рекомендуемые&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;процессор:&amp;#160; 	&lt;br /&gt;Pentium III 733 МГц&lt;br /&gt;память: 	&lt;br /&gt;128 Мб&lt;br /&gt;видеокарта: 	&lt;br /&gt;32 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 	&lt;br /&gt;3 Гб&lt;br /&gt;Минимальные&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:43:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демо к игре Postal 2:</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Пропитанный чёрным юмором и элементами насилия шутер от первого лица Postal 2 открывает двери всем желающим. Добро пожаловать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/files/pic-5376.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/files/pic-5376.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://files.filefront.com/Postal+2+Demo/;858510;/fileinfo.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; (123.02 Mb)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:42:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты из игры Postal 2</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/14/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/14/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/13/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/13/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/12/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/12/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/11/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/11/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/10/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/10/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/9/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/9/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/8/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/8/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/7/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/7/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/6/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/6/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/3/pic.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/screens/3/1/70/3/pic.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:40:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Postal 2  для PC</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/f/games/medium_img-8540.jpg&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/f/games/medium_img-8540.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разработчик:&amp;#160; 	 Running W Scissors &lt;br /&gt;Издатель: 	Whiptail Interactive &lt;br /&gt;Российский издатель: 	Акелла &lt;br /&gt;Статус: 	В официальной продаже: 15 марта 2003 г.&lt;br /&gt;Статус: 	В официальной продаже в России: 1 апреля 2003 г.&lt;br /&gt;Официальный сайт: 	&lt;a href=&quot;http://www.gopostal.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gopostal.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Postal - это не почтальон, а мужик с сильно поехавшей крышей, маниакально настроенный человек! Разработчик - американская компания Running With Scissors, выпустив оригинальную версию Postal в далеком 1997 году, мгновенно завоевала анти-симпатию у общественности, включая сенатора Ли Бермана, почтовое отделение США, а также правительства Австралии. Несмотря на то, что игра содержала немного завышенный уровень насилия и ненормативной лексики, и то, что издавать проект не многие решались - игре Postal удалось завоевать огромную популярность среди играющего населения нашей планеты. Если вы не уровновешанный маньяк, то POSTAL 2 для вас. Хотя эта игра может приглянуться и нормальному человеку. POSTAL 2 поможет вам расслабиться и отдохнуть, после работы, либо учёбы. В ней вы можете ощутить себя отморозком, который разгуливает по городу. Игра начинается с того, что вам надо прогуляться в fucking магазин за свежим и холодненьким молоком. Сюжет разворачивается довольно неожиданно, и частенько преподносит сюрпризы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:38:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файлы к игре Half-Life 2:</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Half-Life 2 Мод v 1.1a&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamershell.com/download_7672.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half-Life 2 Мод v 1.0&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/files/1192/download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half-Life 2 Мод v 1.1&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/files/1193/download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half-Life 2 Trainer +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трейнер +4 к игре Half-Life 2&lt;br /&gt;Для того что бы воспользоваться трейнером его необходимо извлечь в каталог где находится игра, после чего необходимо запустить трейнер, а потом игру, но не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши которые указаны в трейнере.Его скачать можно&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/files/1191/download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:32:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требования к игре Half-Life 2:</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;процессор:&amp;#160; 	&lt;br /&gt;Pentium IV 2,4 ГГц&lt;br /&gt;память: 	&lt;br /&gt;512 Мб&lt;br /&gt;видеокарта: 	&lt;br /&gt;128 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 	&lt;br /&gt;6 Гб&lt;br /&gt;Рекомендуемые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;процессор:&amp;#160; 	&lt;br /&gt;Pentium IV 1,2 ГГц&lt;br /&gt;память: 	&lt;br /&gt;256 Мб&lt;br /&gt;видеокарта: 	&lt;br /&gt;64 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 	&lt;br /&gt;3 Гб&lt;br /&gt;Минимальные&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:28:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение часть 8</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава – 13 Наши покровители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись на краю пропасти, что перед цитаделью, не теряемся, а идем налево и по уступам спускаемся до торчащей из скалы трубы. Пробегаем по ней, прыгаем на &amp;quot;поршень&amp;quot; и прыгаем в проход. Там идем через странные коридоры и выходим к месту, где по конвейеру идут саркофаги для людей и обрабатываются электричеством. Проходим чуть дальше и видим место, где эти саркофаги открываются. Юзаем один из них (разумеется на той ленте, что идет не в искры) и начинаем путешествие по внутренностям цитадели. Спустившись в камеру у нас отбирается оружие и остается только грави-пушка. Сейчас стоит обратить внимание на следующие изменения. Количество брони в костюме увеличено до 200 пунктов. Пушка также немного изменилась. Теперь можно эффектно вырубать противника на расстоянии нескольких метров и притягивать их издалека. Идем по голым комнатам и коридорам. Теперь есть способ отключения энергетических экранов у которых рядом расположен генератор. Наводим на этот &amp;quot;столб энергии&amp;quot; пушку и притягиваем энергию, которая скапливается в виде золотого шара. Этот шар конечно же можно метать во врагов. Также во врагов хорошо метать экраны с которых разглагольствует доктор Брин. Дойдя до очень высокой шахты в которой есть лифт, нажимаем на кнопку вызова и пока платформа лифта спускается – отражаем атаки солдат. Из энергетических лучей по краям шахты можно брать такие золотые шары энергии и бросаться ими. На лифте поднимаемся на самый верх. Пройдя немного, придем к большому коридору, в конце которого ждет страйдер. В солдат можно кидаться стоящими пустыми саркофагами, а страйдера мочим теми же золотыми шарами энергии.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 14 Темная энергия&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова садимся в саркофаг и едем прямо в приемную доктора Брина. Там встречаемся с Аликс и Али. После последующей заварушки, бежим с Аликс за доктором Брином. Видим, как он разговаривает со своими хозяевами и удирает на лифте. Отправляемся за ним. Оказавшись в высоком зале, видим Брина, сидящего у шаре посредине, в основном стволе телепорта. Нужно подняться на самый верх зала. Идем вправо от своей платформы, по небольшому уступу. Поднимаемся чуть выше и путь нам преграждают три луча энергии. Грави-пушкой забираем из них энергию и кидаем ее в противников или просто в сторону. С каждым лучом нужно проделать это несколько раз. Проходим дальше и прыгаем на поднимающуюся колонну и пробежав немного, на маленькую площадку, которая крутится вокруг зала. Когда она подвезет нас к месту, где на стволе телепорта висит прибор заряда брони. Прыгаем туда и бежим дальше к еще одной поднимающейся колонне. Оказавшись на самом верху, видим Аликс за стеклом. Перед нами два энергетических луча и за ними видна вершина телепорта. Если Брин сможет подняться туда, то миссия будет проиграна. Когда появится несколько штурмовиков, берем из лучей энергию и швыряем в них. После этого на верху телепорта появятся вращающиеся лопасти. Нужно бросать в них энергетическими шарами, пока не останется ни одной лопасти и далее в это сияние, пока энергетические лучи не пропадут. Тогда телепорту и доктору Брину конец. А дальше что было - смотрите сами...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас вы прошли HalfLife2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:25:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение часть 7</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава – 12 За Фрименом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим на улицу, которую простреливают снайперы. Прячась за домами и используя прочие укрытия пробираемся в магазин с разбитыми витринами, где женщина скажет, что Барни на крыше здания и не может выбраться. Идем дальше в отрытый дом. Хорошо, если за нами будет идти повстанец. Проходим по первому этажу до просевшего пола и спускаемся в затопленный подвал. Через него проходим к лестнице, по которой поднимаемся на второй этаж. Посредине полуразрушенной комнаты горит костер. Рядом, у колонны, ящик с гранатами. Обходим костер и выходим на крышу. Барни кричит, чтобы мы кидали гранаты в снайперов. Разобравшись со стрелками, вместе с Барни спускаемся на второй этаж и по куче мусора спускаемся на улицу. Барни открывает ворота. Проходим в дом и поднимаемся по лестнице в комнату, откуда открывается вид на красивое старое здание банка. Барни объясняет, что на крыше стоит &amp;quot;устройство подавления&amp;quot;, отключить которое можно только изнутри.&lt;br /&gt;Когда он откроет дверь – спускаемся на улицу и бежим, стараясь не попасть под удары этой новой пушки. От синего контейнера посредине улицы нужно бежать влево к забору, а не к дому рядом. Пробежав забор, заходим в помещение. Выходим из него внутри ограды перед банком и бежим к такому же зданию на противоположном конце. В том здании выпускаем из клетки пленника и выходим уже к самому зданию. На ступеньках вступаем в битву с комбинами. Следите, чтобы Барник не погиб. На противоположном конце здания проход, закрытый экраном. Расстреливаем розетку с кабелем и проходим внутрь. Нужно уничтожить три генератора, которые находятся в здании. В конце коридора путь преграждают лучи, активизирующие пулемет. Берем в комнате рядом гранаты и проходим через лучи рядом в черным квадратом на полу из которого высовывается пулемет. Если стоять в стороне, он безопасен. Чтобы его подорвать, нужно кинуть гранату к нему в яму. Барник откроет дверь дальше в главный вестибюль банка. Там за лестницей находится проход, не закрытый экраном. Проходим в него и быстро подрываем (или проскакиваем) два пулемета. Пройдя по темному коридору, поднимаемся по лестнице и уничтожаем еще два пулемета, хотя их можно тоже пробежать. За ними комната с первым генератором. Уничтожаем луч энергии грави-пушкой. Идем из комнаты дальше по коридорам. По пути попадется в которой путь перегорожен красными лучами – если их задеть, то из потолка высунутся пулеметы... Барни говорит, что подождет снаружи. Лучше подождать вместе с ним немного и отразить атаку комбинов. Потом заходим в комнату и пробираемся по ней на задевая за лучи. Это легко сделать. Нужно пройти комнату по часовой стрелке. Идти надо по трубам и металлическим шкафам. О прыгающих минах не беспокойтесь. Первую, при входе в комнату нужно обезвредить грави-пушкой, а другие, когда пролезаешь над ними, безопасны. Оказавшись у красной кнопки, отключаем лучи. Прибегает Барник, проходим в ним дальше в комнату со вторым генератором. Отключаем и его. К третьему генератору идем через лестницу вестибюля. Когда будем проходить комнату с дырами в стенах, то попадем в ловушку. Сначала отстреливайтесь через дыры, а потом комбины вскроют автогеном одну за другой две двери. Лучше всего встретить их прыгающей миной или ракетой из гранатомета. После этой комнаты будет комната с третьим генератором. Когда ликвидируем его – возвращаемся в главный вестибюль и пробиваемся в правый коридор с надписью Exit. Там, при помощи пульта управления Барни откроет лестницу на крышу. Зачистив крышу от врагов, сбейте кружащий вокруг дома штурмовик и идите закрытым воротам. Через некоторое время за ними приземлится транспортный корабль и принесет кучку солдат. Перебив их, проходим мимо &amp;quot;подавляющего устройства&amp;quot; и опускаем лестницу в другой дом. Там спускаемся вниз и снова выходим на площадь перед банком. Теперь там кипит бой со страйдерами. Бежим мимо входа в яму, в которой горят костры. Там через тоннельчик в аналогичную яму, выбравшись из которой пробираемся в самую середину площади, где строение вроде бункера. Там можно раздобыть ракет и поучаствовать в бою. Если не хватит ракет, чтобы завалить всех страйдеров, бегите к дому напротив банка. Там, за кучами земли ящик с ракетами. Разобравшись с врагами, идем в конец улицы, мимо места, где мы впервые вышли на эту площадь, через открытые черные ворота. Там ход вниз. Оказавшись в тоннеле, быстро бежим вперед. Когда позади появится страйдер, забегаем в полуразрушенный дом. По лестнице поднимаемся на второй этаж. Там, по покатой плите на третий. На четвертой этаж поднимаемся по упавшей балке. Потом по балкам перебираемся к лестнице. И все это под огнем нескольких страйдеров. На лестнице ящик с ракетами, так что можно разобраться с обидчиками. Немного дальше, из подземного гаража пробираемся в здание, вокруг которого ходят несколько страйдеров. В здании идем с боем по разрушенным этажам. Когда придем в место, куда некуда идти, ждем немного, пока не разрушится часть стены. Потом пробиваемся еще дальше к лифтам, рядом с которыми пролет лестницы, который выведет на следующий этаж, где стоит ящик с ракетами. С их помощью уничтожаем страйдеров. Если будет летать штурмовик его тоже сбиваем. Потому по балкам лезем к улице, на которой стоит колонна с лошадью. Прыгаем на улицу. Когда подойдем к перекрестку, туда подбежит робот Аликс и поможет перебить оставшихся врагов. Подходим к черной стене. Робот поднимет одну из черных секций. Прыгаем туда в дыру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:25:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение часть 6</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава – 10 Завихрение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаемся с Аликс. Идем с ней в лифт, где также может быть глюк, проявляющийся в том, что она может из него не выйти. Лечится это загрузкой предыдущего сохранения. Идем с ней в комнату, где она на экране находит отца. Переходим в другое помещение, где беседуем с Элаем в саркофаге. В следующий коридор идем без Аликс, которая будет открывать встречающиеся двери и которую будет видеть через мониторы. В одном месте она не сможет открыть дверь. Возвратимся в помещение охраны рядом и найдем за шкафами вентиляционный лаз... Встретившийся далее по пути энергетический экран выключается закидыванием гранаты в будку с рубильником. В большой комнате охраны, из которой видны экраны, закрывающие проход дальше связываемся с Аликс, которая просит нас продержаться до ее прихода. Есть две пулеметные установки за стеклом. Выносим из их комнаты и ставим на возвышение, чтобы они обстреливали коридоры внизу, откуда будут выбегать солдаты. Когда отобьем все атаки, из вентиляции в потолке появится Аликс. С ее помощью узнаем через компьютер о предательстве доктора Моссман. Дальше снова идем одни, через коридор, закрытый ранее экранами. Оказавшись в затопленной комнате, по трубе прыгаем на металлическую платформу посредине комнаты. Вода в комнате под напряжением, поэтому, чтобы идти дальше берем под платформой деревянный постамент для ящиков и кидаем его к платформе, рядом с которой плавает синий баллон. Потом баллон ставим на эту деревяшку и по ним взбираемся на дорожку... В двух параллельных коридоров с тюремными камерами нужно ждать Аликс. Это довольно сложное место – придется отбиться от множества врагов. Быстро расставляем пулеметные установки и подзаряжаемся. В одном из проходов между коридорами есть ящик с патронами. Лучше всего зайти в одну камеру и оттуда отстреливать врагов как в тире. Перебив их всех, идем в коридор с пультом управления, куда придет и Аликс. Идем с ней к запертой в комнате Моссман. Разговариваем с ней и проходим к телепорту, куда приезжает и Элаей в саркофаге. После того, как Моссман скроется с Элаем в неизвестном направлении, Аликс скажет, что нужно сматываться, но перед этим нужно зарядить телепорт.&lt;br /&gt;Пока он заряжается, снова расставляем пулеметные установки и держим оборону. Когда телепорт зарядится, заходим в него вместе с Аликс. Изнутри стрелять во врагов не надо. Если телепорт долго не поднимается попробуйте подпрыгнуть. Телепортируемся в лабораторию доктора Кляйнера. Узнаем, что отсутствовали неделю и в Сити 17 за это время произошло восстание. С роботом Аликс идем в коридор и прыгаем в шахту лифта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 11 Главный нарушитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим на улицу где ездит стреляющий ракетами броневик. Лучше не лезть вперед, а позволить роботу разобраться с ним и с другими солдатами. Идем в черные ворота. После того, как робот улетит, зацепившись за транспортный корабль, идем в проход через погнутый забор в щели между зданиями. Через захламленные коридоры выходим во дворик, где уже были, когда прибыли в Сити 17. Расстреливаем летающие сканеры. Выходим на площадь перед вокзалом, где повстанцы срывают экран, с которого разглагольствует доктор Брин. Идем с ними к лавке сувениров справа. Рядом открываются ворота и выбегают несколько копов. Проходим во дворик, в котором встречаемся с прыгающими минами. Лучше всего их брать и кидать манипулятором. Выйдя на улицу, в страйдера рядом стрелять не надо. Вместо этого снимаем полицая на вышке в конце улицы и идем в арку в конце этой улицы. Там извилистым переулком выходим к вагончику, напротив которого будет вход в дом. Выходим еще на одну улицу. Справа будет мост, по которому идет страйдер. Идем к костру под мостом и далее в щель между забором и домом. Пробиваемся через квартиры, занятые метрокопами, в комнату с разбитой стеной и проломом в полу, который ведет в витрину с пулеметами. Бросаем туда гранату и спускаемся на улицу. Теперь нужно пробиться через черные ворота в конце улицы. Их можно обойти через дом слева. После того, как зачистим территорию, поднимаемся на ворота и далее, по мосткам, входим в дом. Спускаемся в подвал и оказываемся в автомобильном тоннеле. Отразив атаку множества манхейков, проходим до завалов, у которых стоят две турели. Подобравшись ближе к завалу, слушаем, как повстанец с другой стороны скажет, что он собирается взорвать завал. Возвращаемся к турелям и из пулемета отражаем нападение копов и манхейков. Главное тут не проспать момент взрыва и уйти в проход. Проходим через часть тоннеля, заполненную ядовитой водой в которой скрывается множество зомби. Через воду можно прыгать по плавающим предметам или быстро пробежать. В левом дальнем углу, стоит Волга, с которой можно забраться на трубы и в вентиляцию. Из коридора можно открыть дверь в тоннель и впустить повстанца. Выбираемся на поверхность в момент, когда происходит бомбардировка ракетами с мозгососами на борту. Далее пробираемся через несколько домов, воюя с копами и зомби. Это займет некоторое время, но заблудиться там практически невозможно. Ищите лестницы и провалы, ведущие дальше. Оказавшись в комнате с пультами управления и несколькими пулеметными установками, встречаемся с Аликс. Спускаемся с ней на несколько этажей вниз – в командный пункт. Там она говорит, что на площади стоит генератор, который нужно уничтожить. Выходим из дома на небольшую площадь, посредине которой стоит пульт управления. Нужно продержаться, пока Аликс будет открывать генератор – железную колонну позади пульта управления. Сначала враги будут стрелять с балкона дома, откуда мы вышли. Потом будут лезть из проходов, закрытых экранами. Лучше в этих местах разбросать прыгающие мины. Вначале с генератора опуститься внешний защитный экран, а потом внутренний. Все это время отражаем атаки врагов. Когда останется &amp;quot;стеклянный стержень&amp;quot;, ждем пока Аликс не скажет применить к нему грави-пушку. Коцаем с ее помощью этот стержень и бежим в открывшиеся ворота. Успеваем заметить новую разновидность солдат в белом – т.н. элиту комбинов. Дальнейший путь закрыт из-за разрушенного моста. Аликс лезет на крышу дома, чтобы осмотреться и кричит, что идти надо через проход в канале. Однако тут прилетает транспортный корабль, Аликс вырубают копы и увозят на корабле. Остается одному прыгать в канал и идти в подземелье. Встретившиеся закрытые двери, открываем гравии-пушкой – выбивая засовы. Перебираемся через встретившийся канал, где копы воюют с зомби и оказываемся в высоком промышленном здании. Идем наверх, в красный вагончик, где рубильником спускаем платформу сверху. Когда она спустится, еще раз используем рубильник, садимся на нее и поднимаемся вверх. Там по балкам и лестницам поднимаемся к красному контейнеру и оттуда прыгаем на площадку по ним&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:24:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение часть 5</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава - 8 Песчаные ловушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тоннеле, в заторе из машин, отражаем атаку зомби и разбрасываем машины, мешающие проезду. В месте, где дорогу перекрыл лежащий бензовоз, за которым, в отдалении будут закрытые ворота проходим вперед сначала пешком. Перебив солдат, высадившихся с транспортного корабля, идем в дом. Чтобы открыть ворота нужно поместить в клеммы три аккумулятора. Один уже на месте. Другой в этой же комнате. А третий на улице, под перевернутой ванной. Приехав к маяку, слушаем, как повстанец говорит, что враги разыскивают машину и загоняем ее в гараж. Через некоторое время подлетит транспортный корабль, высаживающий солдат. Воюем в ними. Когда появится штурмовик идем в маяк и на самом верхнем этаже берем ракеты и выйдя наверх сбиваем его. После этого к нам подбегает медик и говорит, что мы должны идти дальше. Спускаемся за ним в подвал. Он открывает потайную дверь... Пройдя по тропе, подходим к двум повстанцам, один из которых закричит, чтобы мы не вступали в песок. Его товарищ пошевелится, от чего из песка выскочат несколько личинок и убьют его. Тогда первый повстанец объяснит, что когда мы идем по песку, то этим привлекаем личинок муравьиных львов. Поэтому идем далее, стараясь не ступать по песку, прыгая по каменным возвышенностям. Выйдя к устройству в виде качелей кладем ящик на другой конец, чтобы прыгнуть с другого. Чтобы войти в ангар, перед которым лежит лодка – положим между берегов длинную доску, что лежит рядом. Далее будет пустое пространство со стучащей штукой, которую желательно включить через желтый компрессор на колесах, что стоит за одним из домов и к которому тянутся провода от этой штуки. Перейдя каменную гряду, увидим песчаную долину, где нет ничего, по чему можно прыгать. Придется идти внаглую. Из песка помимо личинок вылезет крупный муравьиный лев. Лучше пробежать до конца долины, где нам немного поможет повстанец с пулеметом, стоящий на воротах. Когда замочим льва, из ворот выйдет вольтигор (электрошокер), который покажет как добываются фероподы. Когда он ударит электричеством льва – подходим к нему, в кружащиеся искорки и становимся обладателем этих фероподов. Идем за электрошокером в лагерь. Внутри можем найти оружия, побеседовать с людьми и послушать, как на своем языке общаются электрошокеры. Идем за первым электрошокером, который научит обращаться с фероподом. Бросаем феропод в яму, отчего туда прибегут две личинки. Потом бросаем его на труп солдата у столба – так мы натравливаем личинок на врагов. Сжимая феропод – привлекаем личинок к себе. Потом идем к воротам и прощаемся с электрошокером. Далее идем по берегу моря, выключая бьющие землю установки и зачищая от солдат доты. Все время идти вдоль моря нельзя, поэтому в одном месте поворачиваем по дороге от моря, заходя в тыл одному доту. Потом через развалины идем дальше. Активно натравливаем на противника личинок. Таким макаром проходим до скал на которых стоит тюрьма. Там прыгаем по уступам, лезем наверх, снова прыгаем, пока не оказываемся у трубы, которая ведет во двор тюрьмы. Оказавшись во внутреннем дворике, стреляем из арбалета стрелков на башнях и производим тотальную зачистку. Идем до места, где стоит синий контейнер. Расстреляв всех солдат в округе, принимаемся за летающий штурмовик. Радом у стены стоит ящик, где полно ракет. Сбиваем штурмовик, потом еще один. После этого в одной из стен здания, у которого стоит ящик с ракетами, появится пролом. Лезем туда. Горящий газ, отключаем вентилями.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 9 Нова Проспект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречающиеся в тюрьме пулеметные установки коцаем гравии-пушкой или хватаем ей же и швыряем в сторону. Идем по заброшенным помещениям, пока не окажемся перед пустым залом, залитым лунным светом. Спускаемся в него. Там нас ждет муравьиный лев. Замочить его не очень трудно. Бегайте от него и активно используйте красные бочки и прочее оружие. После этого, освобождаем от мусора заваленные двойные двери. В сопровождении друзей-личинок выбегаем в коридор, перекрытый воротами, над которыми горит красный огонек. Они заперты, поэтому идем в перпендикулярный коридор, где находится будка охраны, вход в которую преграждает энергетический экран и в кресле сидит электрошокер. Выбиваем кабель из розетки, проходим в будку охраны и жмем рубильник – рядом с будкой открывается дверь на лестницу. Поднявшись на второй этаж, в следующем помещении охраны нажимаем на кнопку у окна – в первом коридоре открылись двери.&lt;br /&gt;Пройдя их, видим, что коридор перегорожен широким энергетическим щитом. Лезем в лаз, что в правой стене. Встретившийся по пути вентилятор забиваем досками и прочим хламом, что валяется рядом с ним. Отключив и эти ворота, идем дальше, через многочисленные тюремные помещения, пока не окажемся в комнате охраны, где разбито одно окно. Внизу будет еще один зал, где нас ждет муравьиный лев, от которого можно и убежать через забитую мусором дверь. Далее будет свалка между двух черных стен, которые начнут смыкаться, когда дойдем до середины. Паниковать не надо. В месте, где горит огонь есть пролом, куда легко залезть, поставив к стене ящик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:24:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение часть 4</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава – 7 Дорога 17&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим на бывший причал. Садимся в багги. Нас подхватывает кран, но из-за неисправностей с магнитом приземляемся вверх ногами. Вылезаем из машины и, отстрелив ближайших личинок, с помощью гравии-пушки ставим машину на колеса. Едем в конец берега, там дорога наверх и разрушенный мост. Чтобы его перепрыгнуть нужно жать клавишу &amp;quot;Shift&amp;quot; – включая таким образом турбо-режим. Следующий мост после тоннеля таким образом не перепрыгнуть, поэтому съезжаем вниз. По дороге будут встречаться штуки, долбящие в землю, которые отпугивают личинок и пустые дома, которые можно обшарить. Приезжаем в деревеньку, занятую повстанцами. Один из них говорит, что ожидается налет штурмовика. Идем в подвал, где некий полковник Кавидж объясняет людям работу ракетомета. Берем гранатомет и выходим наверх. В домах можно найти запасы ракет. Сбиваем налетевший штурмовик. Садимся в машину и едем через отрывшиеся ворота. В месте, где на берегу стоит кран, оставляем машину у мостков, предварительно включив бьющую землю штуку. Идем к крану. Управлять им очень просто. Поворачивают клавиши вправо-влево, а поднимают-опускают стрелу клавиши вперед-назад соответственно. Клавиша &amp;quot;огонь&amp;quot; опускает магнит вниз и захватывает металлические вещи. Повторное нажатие бросает их. Как только залезем в кабину, из ангара внизу выбежит кучка солдат. Можно подхватить магнитом контейнер и смести их, а можно вылезти из кабины и расстрелять красные бочки рядом. Потом подхватываем контейнер или просто магнитом задеваем поднятый мост, чтобы можно было перейти к ангару. Опустив его, спускаемся вниз. Опускаем вниз лестницу у подножия крана. Возвращаемся к машине и едем на ней к крану. Оставив ее на песке, поближе к противоположной платформе, поднимаемся по опущенной лестнице на кран. Поднимаем магнитом машину и ставим ее на платформу перед ангаром. Спускаемся вниз и по опущенному ранее мосту переходим на платформу к машине. В ангаре в будке открываем ворота в стене и едем дальше, во двор с солдатами, откуда через стекло выпрыгиваем на дорогу. На дороге, у затора из машин, сбиваем еще один штурмовик. У грузовика с красной кабиной валяется гранатомет и ракеты, а в микроавтобусе неподалеку, ящик полный ракет. После этого расчищаем дорогу и едем дальше. Встретившиеся на дороге катящиеся мины, лучше всего захватывать грави-пушкой и бросать в воду. Переехав мост, выход с которого преграждает энергетический экран, выходим из машины и идем туда, куда ведут провода. Там стоит броневик. Выбиваем из под его колес подпорки и он катится в воду. Провода рвутся и экран исчезает. Когда подъедем к очень большому мосту, на котором стоит поезд – обшарьте трехэтажный дом рядом. На втором этаже найдете арбалет с оптическим прицелом. Теперь нужно пересечь мост. Выехать на него можно по дороге вдоль скалы. Однако путь на него преграждает энергетические ворота. Оставляем машину внизу и лезем в дверь, у его опоры. Там по пролетам перебираемся на другую сторону. Подсказка. Не обязательно пробираться по извилистым перекрытиям. Когда-то по краям шли металлические мостки, теперь разрушенные. Однако идя по их уцелевшим местам можно сэкономить массу времени. На противоположном конце моста, поднимаемся наверх, в комнату, где за энергетическим экраном будет пульт управления. Экран отключается расстрелом кабеля в розетке. Жмем красную кнопку.&lt;br /&gt;Когда появится штурмовик, сбиваем его и идем назад к машине. Выезжаем на мост и быстро едем по рельсам вдоль стоящего состава. Как только услышим гудок идущего поезда, разворачиваемся и возвращаемся назад, пережидая идущий состав, после чего едем дальше. Вообще-то это место можно проскочить и перед поездом, но тогда может появиться черный экран с сообщением, что миссия провалена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:23:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение часть 3</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава – 5 Восточная Черная Меза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подплываем к причалу в месте, где нарисован знак лямбды. Обходим ангар и входим в &amp;quot;шлюз&amp;quot;. Там нас встречает доктор Джудит Моссман. Идем за ней к лифту. (После шлюза нужно сохранится, т.к. перед лифтом может быть глюк – Джудит застынет и не пойдет в лифт. Нужно снова загрузиться).&lt;br /&gt;Спускаемся на лифте в лабораторию доктора Элая. Говорим с ним и с вошедшей Аликс. Через некоторое время будет стычка между Аликс и Джудит, после чего Элай попросит Аликс показать нам грави-пушку. Идем за ней. Обратим внимание на тоннель в Равенхолм, который она нам покажет. Идем далее на свалку. Получим от Аликс грави-пушку и учимся притягивать-бросать предметы. Когда она залезет на возвышение, поставим один ящик на другой рядом и лезем к ней. Пройдем дальше. Знакомимся с ее роботом-песиком. Он будет брать из контейнера ящики и бросать. Нужно ловить их. Потом Аликс предложит поиграть в мячик, который робот вытащит из-под деревянной катушки, на которой лежал большой камень. Нужно ловить и бросать его роботу или просто в сторону. Игру прервут приближающиеся враги. Бежим за Аликс назад в шлюз перед свалкой. Туда же прибежит робот. Когда он отогнет заклинившую дверь – бежим за Аликс, но обвал не даст следовать за ней. Она прокричит, чтобы мы шли на побережье через Равенхолм. Идем в тот тоннель, про который она говорила. Робот откроет дверь. Пробираемся по захламленному коридору до шахты. Сбиваем замок с двери, закрывающей лестницу наверх...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6 - В Рэвенхольм не ходят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сумерках выходим к домам небольшого городка. Тут масса зомби и мозгососов. Проходим через дома, активно кидаясь в зомби огнетушителями и дисками для циркулярной пилы. Дойдем до дома, перед которым горит огонь. Из окна нас окликнет какой-то мужик. Чтобы потушить огонь, нужно перекрыть вентиль рядом. В доме проходим наверх и в последней комнате нажимаем на рубильник, выключающий электричество и обесточивающий ворота внизу. Возвращаемся на улицу и идем по ней вверх, до еще одного пламени. Снова закрываем вентиль. Дойдя до ворот, которые мы видели из окна, заманиваем зомби назад, к месту, где горело пламя и включаем вентиль, пуская газ. Как только зомби войдут в газ - поджигаем его. Либо стреляя по мостовой, либо поворачивая небольшой выключатель. Подходим к забору, который был раньше под напряжением, перелазим через него, поднимаемся по лестнице и снова видим мужика. Идем далее по улице по мосткам, между домов. В месте, где подвешены две машины &amp;quot;Волга&amp;quot; жмем на рычаги, опуская их на головы зомби. Когда одна из них будет внизу, заскакиваем на нее и поднимается вверх. Там по мосткам идем к дому и снова видим знакомого мужика с ружьем. Он представляется, как отец Григорий и шутит о своей пастве. Через некоторое время вылезаем из окна третьего этажа на улицу и в противоположном доме видим священника. Расстреливаем внизу красные бочки и всю нечисть, спускаемся, идем вниз по улице и поднимаемся по лестнице вверх. Там идем в дом. Слышим, как отец Григорий кричит, чтобы мы шли в церковь. В месте, где на фоне неба эффективно прыгают шустрые зомби, идем в первый же дом с открытой дверью, там по лестницам поднимаемся на крышу и получаем от отца Григория дробовик. После этого прыгаем в емкость с водой и по лестнице забираемся на крышу дома. Отразив атаку шустрых зомби, заходим в дверь и садимся в лифт. Внизу нас ждет новый вид зомби – кидающийся мозгососами. Оказавшись на небольшой площади, где стоят неработающие лопасти-рубилки смотрим на освещенный балкон в доме рядом. Нам туда. Обходим этот дом справа и на этом балконе жмем рычаг, после чего по проводам проедет верхняя часть люльки. Идем снова к лопастям. Теперь идем по проходу слева от дома, где мы побывали и там лезем по ящикам наверх... Пройдя вдоль всей улицы по мосткам и крышам, снова видим отца Григория. Залезаем в окно дома, на крыше которого он стоит. Выйдя из дома на балкончик, из которого видны промышленные здания, поворачиваем налево и видим лестницу вдоль противоположного здания. Нам туда. Выйдя на крышу фабрики оказываемся рядом с церковью. Отец Григорий из церковного двора кричит, что сейчас подаст люльку. Пока едет люлька – отражаем атаки шустрых зомби, которые лезут по качающимся трубам. Как увидите, что труба закачалась и как только покажется голова зомби стреляйте.&lt;br /&gt;Когда придет люлька, садимся в нее и дергаем за рычаг. Едем в церковный двор и встречаемся со священником и идем за ним на кладбище. Вместе с ним отстреливаем встречающихся зомби. Их там много, так что экономьте патроны и используйте красные бочки и валяющиеся пилы. Пройдя до конца кладбища он откроет дверь. Идем в здание, в котором найдем шахту. Осторожно спускаемся по доскам. Сверху расстреливаем красные бочки и как можно больше шнырящих внизу мозгососов. Когда спуститесь на металлические мостки, в будке найдете немного здоровья и оружия. Неподалеку от этих мостков будут другие мостки, с которых перепрыгиваем через забор, закрывающий вход в тоннель. Там прыгаем в шахту с водой. Проплыв под водой оказываемся в еще одной вертикальной шахте. Нужно перелезть через доски с одной ее стороны. Выплыв в пещеру с костром и пройдя немного, видим рельсы наверх и вагонетку с лопастями. Включаем ее. Когда она начнет ездить вверх-вниз, осторожно пробираемся наверх. Главное выманить зомби на рельсы и не попасть под лопасти самому. Выходим из тоннеля к железной дороге. Идем вдоль нее до места, где снайпер расстреливает зомби. Забрасываем ему в окно гранату. Далее будет еще один снайпер, который расстреляет перед нами состав с бревнами. Ломиться через бревна не надо. Можно проползти невидимым между стеной и вагоном. В красном вагоне в ящике – гранаты. Угощаем и этого снайпера. Далее на путях встретятся комбины, у которых возьмем новое оружие – импульсную пушку. Пройдя в здание видим битву повстанцев и солдат. Встречаемся со негром. Он связывается с Аликс, которая говорит, что ее отца держат в бывшей тюрьме Нова Проспект. Пробраться туда можно только по побережью и нам нужно ехать на машине...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:22:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение часть 2</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава – 4 Опасная вода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пути иногда будет встречаться нарисованный желтой краской знак лямбды в круге. Он означает, что рядом есть секретное место, в котором можно найти немного здоровья и оружия. Едем до старого красного ангара. Но туда уже упала ракета-мозгососоноситель и люди превратились в зомби. Над водой в клетке есть немного здоровья – чтобы сбросить, нужно подняться на чердак и выбить бочку удерживающую механизм. Далее по каналу встретится мост, на котором мужчина сбросит нам немного здоровья. За мостом находится трамплин, который надо поднять. Лезем в трубу и оказываемся над квадратным водоемом. Сбрасываем туда голубые баллоны, которые найдем рядом. Потом нужно нырнуть с каждым под воду и отпустить его под клеткой. Как только переправим туда все три – трамплин поднимется и его можно преодолеть на аэрокатере. Плыть по каналам не очень трудно. Главную опасность представляют барнаклы свисающие с некоторых пролетов и комбины обстреливающие с берегов. Когда подплывем к закрытым воротам – нужно сойти на берег в месте у поворота канала. Там поднимаемся по лестнице и идем по помещениям, пока не окажемся над воротами. Вентиль, открывающих их – не работает, но за забором, вдоль канала стоят красные бочки под фонарем. После того, как их расстреляем подвешенный груз разобьет ворота... Следующие ворота закроются у нас перед носом. Это будет в месте где на берегу стоят контейнеры, а над водой летает вертолет. Запомним башенку на углу рядом с воротами – там рубильник, открывающих их. Плывем на пристань в &amp;quot;грот&amp;quot;. Там сбиваем с двери замок и найдя магнум выходим к контейнерам. Избегая обстреливающего вертолета и воюя с комбинами, проходим между контейнеров в здание, на котором написано &amp;quot;Техника&amp;quot;. Там лезем на балкон по периметру и далее, пройдя через здание, снова выходим на улицу, откуда рукой подать до башни. Поднимаемся в нее по лестнице и там жмем красную кнопку, открывающую ворота. Потом спускаемся, выходим на берег и возвращаемся к катеру. С этого места вертолет будет преследовать нас неотступно, обстреливая и сбрасывая на пути взрывающиеся бочки. Будет место, где после высокого трамплина будем пролетать рядом с ангаром. Рекомендую в него заехать, там можно найти зарядные приборы здоровья и брони, а потом спустить катер на лифте вниз, на воду. Чтобы поднять еще один встретившийся трамплин, нужно сбросить на опускающуюся клеть, стиральную машину сверху. Вернитесь немного назад – между двух блоков бетонной трубы будет лестница наверх. Там по мосткам нужно дойти до балкона и сбросить оттуда стиральную машину – трамплин поднимется. Далее нас ждут в тоннеле повстанцы. Выходим к ним на берег. Говорим с мужиком. Проходим в комнату. Он рассказывает, что Элай ждет нас на дамбе. За это время электрошокер приваривает к катеру пулемет. Садимся и едем дальше. При выезде из тоннеля ожидает вертолет. Обстреливаем его и он улетает. Следующие запертые ворота нужно объехать по берегу справа. Там лежит секция забора, по которой можно проехать. Оказавшись в &amp;quot;дворике&amp;quot; с двумя броневиками нужно маневрируя расстрелять обоих, пока они не разлетятся на части. Потом обойти красный контейнер, взорвать красную бочку в нем, что откроет путь под деревянную платформу по периметру этого двора. Проезжаем туда через контейнер и прыгаем через трамплин. Выезжаем на небольшое водное пространство с островками. Здесь нас ждет большое побоище с вертолетом. Сбиваем его из своей пушки. В ящиках на островках есть немного здоровья-брони. Лучше не выходить лоб в лоб, а обстреливать вертолет сбоку и снизу. После того как угробим его, проезжаем в ворота, над которыми написано &amp;quot;Порт 5&amp;quot;. Там оставляем катер и идем к зданию, в котором можно найти много здоровья. Пройдя мимо здания, идем по мосткам-переходам к плотине. Поворачиваем рычаг открывая ворота. Возвращаемся к катеру и прыгаем в эти ворота с трамплина.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:22:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохлждение у игре Half-Life 2</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;лава1 - Прибытие - начало прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из поезда и идем через вокзал. Перед входом на платформу поездов идущих до &amp;quot;Нова проспект&amp;quot; нас задерживают. Идем за вышедшим метрокопом. Заходим в комнату и встречаемся с Барни, который связывается с доктором Кляйнером. После недолгого обсуждения нас направляют к нему. Раздается стук в дверь. Барник открывает другую дверь и советует сложить в кучу ящики, чтобы выбраться с окно. Выходим в комнату, лезем по лестнице и оказываемся перед окном. Достаточно взять (клавиша &amp;quot;Использовать&amp;quot;) один ящик и поднести к окну и бросить (клавиши &amp;quot;Использовать&amp;quot; или &amp;quot;Огонь&amp;quot;). Лезем в окно... Подходим к метрокопу, стоящему в дверях. Он скидывает на пол пустую банку и приказывает кинуть ее в мусорку. Лучше подчиниться – тогда он уйдет. Но можно и швырнуть банку в него, но тогда придется спасаться бегством. Выходим на площадь в Сити 17. Идем по улице направо и сворачиваем снова направо в переулок. Чтобы перебраться через забор лезем на мусорный бак и на лестницу. Пройдя в жилой дом и поднявшись по лестнице на этаж, наблюдаем, как копы вламываются в квартиру. Пройдя до конца этого коридора, слышим, как начинается облава. Быстро бежим наверх. Через комнаты и лестницы выбегаем на крышу. Не обращая внимание на стреляющих копов, бежим по крышам и далее по карнизам, пока не подойдем к двум открытым окнам. Забравшись в помещение, видим лестницу, перед которой рекомендую сохранится. Спустившись по лестнице, оказываемся между двух групп метрокопов, которые вырубают нас своими дубинками. Очнувшись видим Аликс, которая ведет нас к лифту. И вот в этом месте у многих людей появляется глюк, что она открывает лифт, но не входит в него и остается стоять. Здесь рекомендуется загрузить предыдущее сохранение и не ломиться в лифт перед дамой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава - 2 Великий день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в лабораторию доктора Кляйнера. Там беседуем с ним и подошедшим Барни. Когда откроется дверь, ведущая к костюму, и внимание всех присутствующих будет обращено на ручного мозгососа – сами берите костюм, нажав на кнопку рядом.&lt;br /&gt;Проходим в другую комнату. Связываемся с отцом Аликс – доктором Элаем. Аликс проходит в телепорт. Становимся у панели справа от телепорта, где воткнуты три кабеля. Когда один из них отвалится – вставляем его снова.&lt;br /&gt;По команде поворачиваем горизонтальный рубильник рядом. Аликс телепортируется. Становимся в телепорт. После болтанки по разным местам оказываемся за окном. Доктор говорит, чтобы мы убегали. Спускаемся с балкона и бежим. Выходим к железной дороге. На возвышение выходит Барни и говорит, чтобы мы пробирались к доктору Элаю сами. Бросает нам ломик. Идем к железной дороге. Когда спустимся к вагонам, попадем под обстрел двух копов справа. Не обращая на них внимание бежим в другую сторону. Там открытый вагон. Берем из него ящик и выносим на платформу. С его помощью выбираемся на возвышение и лезем на крышу вагона. Спрыгнув на пути, бежим до другого открытого вагона через который лезем на его крышу. Там бегом по крышам вагонов и спрыгиваем через забор к проходу. Сбиваем замок с двери и идем в подвал..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 3 Через каналы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слышим женский крик и выходим к женщине с двумя копами. Мочим копов ломиком. У одного разживаемся пистолетом. Выбегаем к железной дороге в выемке. Чтобы перебраться через нее нужно подождать, пока подойдет поезд и, прыгая на крышу вагонов, перепрыгнуть на уступ на другой стороне выемки. Там по лестнице наверх. Выходим во дворик разрушенного дома и через погнутый забор снова лезем к железной дороге. Идем над ней до контейнеров и там направо в дыру. По железной дороге бежим до места, где метрокоп сбрасывает на нас горящую бочку. Поднимаемся по ступенькам. Выбежав к месту, где железная дорога проходит по берегу канала с водой, прыгаем в него. Добравшись до красного контейнера, лезем на него по лестнице и находим в нем повстанца и дружественного электрошокера, который дает нам небольшой заряд брони. После того, как мужик откроет дверь – уходим из вагона. Пробираясь через захламленный канал, встречаем старых знакомых – барнаклов, свесивших свои языки с потолка.&lt;br /&gt;Выходим к пересечению каналов, где справа к решетке в трубе подбегает чувак и кричит &amp;quot;Спасите!&amp;quot;. Поворачиваем за угол и видим еще одну такую трубу, но без решетки. В отдалении стоит турель с копами, но на них не обращаем внимание и лезем в трубу. Пройдя тоннелем, оказываемся в разоренном пункте повстанцев. По лестнице вылезем как раз позади турели. Лучше, не вылезая, расстрелять красную бочку, которая угробит метрокопов у турели.&lt;br /&gt;Дальше нужно идти по выступу у правой стены канала, предварительно расстреляв подпорки у деревяшки на которой лежит бочка. Как только сделаем несколько шагов, наверху и внизу в канале появятся копы, коих успокоим из турели и отправимся дальше по уступу. Оказавшись на перекрестке каналов, забитом разными прицепами и хламом нужно расстрелять бочки у забора, преграждающего путь далее. Там нужно лезть в почти доверху заваленный тоннель. Будет проход, целиком завешанных барнаклами. Чтобы пробиться лучше бросить им красную бочку и расстрелять ее. В канале с водой, когда вертолет начнет сбрасывать горящие бочки – ныряйте. Решетку, перекрывающую канал, перелазьте по лестнице справа. Далее в канале будут деревянные платформы, идущие букой П. Желательно быстро пробежать по ним и тогда окажемся в тоннеле с &amp;quot;качелями&amp;quot; – доской перекинутой через трубу. Берем кирпичи и бросаем на ее конец у стены, пока другой ее конец не поднимется и с него нельзя будет перепрыгнуть на возвышение. Там выйдете в канал над которым будет летать вертолет. Не обращая на него внимания, бегите к через канал к месту, где висит барнакл, там по дорожке до голубой двери, ведущей в тоннель. Нужно преодолеть несколько наклонных тоннелей в которых висят барнаклы и снова выбраться к вертолету и бегом мимо него в каналы. Далее все просто. Нужно преодолеть сеть узких тоннелей. Заблудиться там очень трудно – нужно просто смотреть по сторонам. По дороге разживемся автоматом. Когда выпадем через вентиляцию в зал с решетчатым полом со множеством летающих пилокрылых штучек сразу же стреляйте в красные бочки. Потом по лестнице лезем наверх и по горизонтальным трубам на другой конец зала. Там переходим в другой зал с вертикальными трубами. Проходим по железному парапету до конца и начинаем по трубам спускаться вниз, пока не окажемся перед вентилем, который будет в самой толстой трубе. Вертим его и помещение наполнится водой. Возвращаемся в предыдущий зал. Там лезем под решетчатый пол и по широкой трубе проплываем в другой зал. Однако вода не дошла до бортов. Чтобы выбраться ныряем к полу и разбиваем доски, удерживающие несколько больших деревянных катушек. Когда они всплывут с их помощью выбираемся из воды. Далее выходим под солнце в тоннель с ядовитой водой. Начинается треск, предупреждающий о радиации, но урона почти нет, поэтому идем вперед, пока не придем к повстанцу, который свяжется по рации с &amp;quot;Восточной Блак Мезой&amp;quot; и те скажут, чтобы мы брали аэрокатер&amp;quot;. Идем дальше и видим каким образом мозгососы распространяются по земле – когда будут падать такие ракеты, то старайтесь расстреливать мозгососов, когда они начнут выбираться иначе они забурятся в песок.&lt;br /&gt;Проходя это место, будьте осторожны с качающимся электрическим кабелем и пролезая через контейнер под напряжением. Когда выйдете на берег широкого канала с ядовитой водой идите по мосткам – придете к мадам, заливающей бензин в аэрокатер. Она скажет чтобы мы плыли к станции 7 (12?), которая находится в старом красном ангаре. Садимся на катер и едем. Закрытые ворота, встретившиеся на пути – открываются вентилем, нужно только вертеть его до конца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:21:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-Коды</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Запустите игру с параметром -console&lt;br /&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe&amp;quot; -console&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда) после чего&lt;br /&gt;введите &amp;quot;sv_cheats 1&amp;quot; для активации чит режима.&lt;br /&gt;Теперь снова нажмите клавишу [~] (тильда) и&lt;br /&gt;вводите следующие чит коды:&lt;br /&gt;(любой из этих чит кодов также будет работать как параметр командной строки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;god - неуязвимость&lt;br /&gt;buddha - неуязвимость&lt;br /&gt;infinite_aux_power - бесконечная энергия для костюма&lt;br /&gt;impulse 101 - все оружие и патроны&lt;br /&gt;npc_kill - убить все NPC в районе&lt;br /&gt;notarget - враги не нападают на вас&lt;br /&gt;noclip - ходить сквозь стены&lt;br /&gt;ch_createjeep - создать джип&lt;br /&gt;ch_createairboat - создать надувную лодку&lt;br /&gt;maps - вывести список всех названий карт&lt;br /&gt;impulse 102 - черепки&lt;br /&gt;give &amp;lt;название_предмета&amp;gt; - получить предмет или оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы: Оружия:&lt;br /&gt;item_healthkit weapon_ar1&lt;br /&gt;item_healthvial weapon_ar2&lt;br /&gt;item_box_buckshot weapon_bugbait&lt;br /&gt;item_box_mrounds weapon_cguard&lt;br /&gt;item_box_sniper_rounds weapon_molotov&lt;br /&gt;item_box_srounds weapon_manhack&lt;br /&gt;item_battery weapon_immolator&lt;br /&gt;item_suit weapon_irifle&lt;br /&gt;item_ml_grenade weapon_crowbar&lt;br /&gt;item_ar2_grenade weapon_extinguisher&lt;br /&gt;weapon_flaregun&lt;br /&gt;weapon_frag&lt;br /&gt;weapon_gauss&lt;br /&gt;weapon_alyxgun&lt;br /&gt;weapon_hopwire&lt;br /&gt;weapon_iceaxe&lt;br /&gt;weapon_physcannon&lt;br /&gt;weapon_physgun&lt;br /&gt;weapon_pistol&lt;br /&gt;weapon_rpg&lt;br /&gt;weapon_shotgun&lt;br /&gt;weapon_smg1&lt;br /&gt;weapon_smg2&lt;br /&gt;weapon_stickylauncher&lt;br /&gt;weapon_stunstick&lt;br /&gt;weapon_thumper&lt;br /&gt;weapon_sniperrifle&lt;br /&gt;weapon_rollerwand&lt;br /&gt;weapon_slam&lt;br /&gt;weapon_hmg1&lt;br /&gt;weapon_cubemap&lt;br /&gt;weapon_binoculars&lt;br /&gt;weapon_ml&lt;br /&gt;weapon_brickbat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загрузить карты:&lt;br /&gt;Загрузка осуществляется командой &amp;quot;map [название_карты]&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d1_canals_01&lt;br /&gt;d1_canals_02&lt;br /&gt;d1_canals_end&lt;br /&gt;d1_tempanals_02&lt;br /&gt;d1_town_01&lt;br /&gt;d1_town_02&lt;br /&gt;d1_town_03&lt;br /&gt;d1_town_04&lt;br /&gt;d1_town_05&lt;br /&gt;d1_trainstation_01&lt;br /&gt;d1_trainstation_02&lt;br /&gt;d1_trainstation_03&lt;br /&gt;d1_trainstation_05&lt;br /&gt;d1_under_01&lt;br /&gt;d1_under_02&lt;br /&gt;d1_under_03&lt;br /&gt;d1_under_04&lt;br /&gt;d2_coast_01&lt;br /&gt;d2_coast_02&lt;br /&gt;d2_coast_03&lt;br /&gt;d2_coast_04&lt;br /&gt;d2_coast_04_dx60&lt;br /&gt;d2_coast_05&lt;br /&gt;d2_coast_06&lt;br /&gt;d2_coast_07&lt;br /&gt;d2_coast_08&lt;br /&gt;d2_prison_01&lt;br /&gt;d2_prison_02&lt;br /&gt;d2_prison_03&lt;br /&gt;d2_prison_04&lt;br /&gt;d2_prison_05&lt;br /&gt;d3_c17_03&lt;br /&gt;d3_c17_04&lt;br /&gt;d3_c17_05&lt;br /&gt;d3_c17_06a&lt;br /&gt;d3_c17_06b&lt;br /&gt;d3_c17_07&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные параметры командной строки:&lt;br /&gt;-fullscreen - полноэкранный режим&lt;br /&gt;-heapsize 80000 - установить размер heap памяти&lt;br /&gt;-width 1024 -height 768 - установить размер окна&lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:20:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот Это да-а-а-а!!! С большой буквы &amp;quot;Э&amp;quot;. И чего только придурки-ученые не придумают. Денег им не платют, а они все какую-то фигню придумывают. Да еще и придуркам управление доверяют. Вот в роли этого придурка вам и придется играть. Потому что всю кашу завариваете вы - заталкивая телегу с каким-то кристаллом в лучи генератора. Игра сделана на движке Quake 2. Поэтому и пальцев у всех в этой игре нет, одни кулаки. Объясняется это просто - в целях безопасности всем в этой Сверхсекретной Подземной Лаборатории обрубили пальцы - чтоб отпечатков не оставляли. А пропуском являются разбросанные там и тут сканеры сетчатки, причем на любую попытку вами сунутся своими зенками они отвечают качественно произнесенным &amp;quot;Access Denied&amp;quot;, что по-русски означает - &amp;quot;Пошел ты...&amp;quot; Поэтому эта игра не для любителей оставлять после себя горы дымящейся говядины, свинины и человечины. Если Вы бездумно отправите на тот свет десяток-другой десантников, мозгососов, электрошокеров, пищальников или харкунов - никто вас не упрекнет, НО! не торопитесь убивать охранников и ученых - во-первых - они могут открывать двери, к которым у Вас доступ закрыт, во-вторых - у охранников патроны не кончаются и стреляют они недурственно. Кстати, они обидчивые - если уж начали их валить - мочите до конца, а то они отстреливаться начинают. Если не знаете, как их с собой зазывать - пройдите &amp;quot;Курс молодого бойца&amp;quot; в главном меню - там Вам объяснят нежным женским голосом как бегать, прыгать, в трубы заскакивать, через ямы прыгать обычным и длинным прыжком (кстати - вещь крайне необходимая), а также как увлекать за собой ученых и охранников. Кстати - уровни в ПолуЖизни маленькие, грузятся быстро и не прерывают нити повествования ни на секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак - начинаем. Приехав в поезде и выслушав &amp;quot;В лабораториях запрещается пить, курить, жрать и за женщинами ухаживать&amp;quot; (насчет последнего - не уверен - женщин во всем комплексе и за его пределами я не встретил) мы прибываем в Комплекс. Кстати - обратите внимание: когда будете проезжать - увидите такой же поезд. В нем стоит ученый в белом халате и странный тип в смокинге. Этот-то гад и есть самое интересное: я встречал его впоследствии во всех местах, даже самых страшных. От него разбегались все, как тараканы. Даже мозгососы. В конце Вы с ним и встретитесь. Но сражаться Вам с ним не придется. Он скажет, что может предложить Вам место в СпецАгентах и предложит выбор: да или нет. Посмотрите и запомните его - он важная ступень в нити игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу несколько слов по игре - Она отличается от других тем, что многое в игре происходит независимо от вас: взрываются шкафы, падают плиты, пожираются люди - мне это доставило истинное удовольствие. Чувствуешь себя как в фильме. Оружие хорошо продумано, требует перезарядки и не относится к &amp;quot;волшебным палочкам&amp;quot;. Это реальное оружие, кроме, пожалуй, оторванной самоперезаряжающейся лапы с самонаводящимися ракетками и живые мины со смешной рожицей и неприятной привычкой кидаться на все живое. Однако это оружие вы еще не скоро встретите. А вот обычное оружие - действительно реально. Пистолет &amp;quot;беретта&amp;quot; с 18 зарядами и &amp;quot;Магнум&amp;quot; с 6, вышибающий мозги. &amp;quot;Винчестер&amp;quot; с 8 и автомат с 50. Все это требует перезарядки. И не надо об этом забывать - а то останетесь с щелкающим пустым затвором оружием перед нервными мозгососами. На мины с голубыми лучиками прекрасно ловятся ниндзи-черепашки, скачущие по складам. Ухлопать их из простого оружия довольно сложно - шибко быстрые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще мне понравилось гигантское количество тактик игры: здесь надо и идти напролом, стреляя во все стороны, и ползти тихо, прикидываясь ветошью, работать ассенизатором, ползая по канализации и вентиляционным трубам, скакать по ящикам и через пропасти, работать зенитчиком, сшибая вертолеты, и наездником, катаясь на спинах великолепно раскрашенных летунов неизвестного измерения. Иногда выгоднее не лезть сразу в драку, а подождать - кто кого - и добить победителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод - великолепная игра, практически первая, которая напоминает фильм, в котором мы можем менять линию сюжета. Играл в нее с удовольствием и прохожу ее снова на более тяжелом уровне. Чудо!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hачало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы только начали, то выслушав всю дребедень и посмотрев на Крутого Мэна в смокинге ыы приезжаете в Лабораторию. Охранник открывает ыас, причем, если ыы не обратили внимание на появляющиеся во время Вашей поездки титры, то от него узнаете, что вас зовут Freeman (т.е. Свободный человек). Далее, пока Вы дурным бегом нарезаете круги от поезда до дверей и обратно, охранник не спеша бредет до сканера и тычет в него кулаком. Гул, вой, и двери открываются. Вы рвете вперед и наконец оказываетесь в комнате, где сидящий за столом охранник говорит что-то о вашем опоздании. Я лично в первый раз пробежался бешено по коридорам, сшибая несчастных ученых, что-то мне вещающих. Но вскоре вернулся и слева от входного люка увидел стоящую урну. Это оказалась не урна, а регистрационное устройство, которое я поюзал (клавишей USE) и был удостоен чести посмотреть на выползающий из крышки маленький экранчик, который, однако, взять, сломать, или еще что с ним сделать - не удалось. Далее я рванул в раздевалку. Потыкавшись в разные дверцы и не в силах открыть их я наконец наткнулся на дверь с надписью FREEMAN. Бац!! Нету там ничего, что можно взять. Ладно, идем влево от двери. Скафандр. Висит. Все по краям уже взяли, а мой все висит. Нажал на пипку - получил результат. Отключилась защита и помчался я надевать скафандр. А он всего 15% защиты показывает. Вот гады!!! Зарядить нормально не могут. Идем снова по кругу и набредаем на охранника, который нас в скафандре увидев, со страху сразу дверь нам и открыл. Далее пришлось послушать о чем придурки-ученые говорят, потому как дверь Вы открыть не можете. Открыли дверь, посмотрели на то, как какая-то техника взорвалась и 2 придурка к ней кинулись. Вот тут-то надо было назад рвануть, но жажда технических приключений вскружила нам голову и напекла зад. Послушав наставления еще от 2 ученых (и чего они всегда парами ползают) идем дальше. В гигантской зале стоит офигенный генератор. Вот мы, как самые сами знаете кто должны его включить. Лезем по лестнице вверхи слушаем как кто-то кашляет и говорит &amp;quot;Кажись все работает, начинаем&amp;quot;. Открывается кнопочка и нажав ее видим раскручивающийся генератор. Слазим вниз. Прыгать под луч генератора не советую - я пробовал - кишки по стенкам еле собрал. Ждем первой звезды, каковая появляется в виде поднимающейся из подземелья тележки. Вот ее то мы и толкаем в луч. ТРАХ!!!! П...ц генератору!!! Все вокруг чернеет, нас кидает по всем измерениям, твари еще человечины не пробовали и на нас тупо смотрят. Когда все отсверкает, видим поломанный генератор и взорванную дверь. Но оружия то у нас никакого нет и не предвидится. Бежим назад, пока кто-нить нам по этому самому месту не настучал. Можете поразглядывать равномерно размазанных по полу ученых. Началось...&lt;br /&gt;Weapons (Оружейная мастерская)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, рассмотрим базовое оружие. Всего видов оружия 14. Оно разбито на 5 разделов. В первом - одно, во втором - два, в третьем - три и четвертом и пятом - по четыре.&lt;br /&gt;	Это оружие - не оружие. Это фомка (Crowbar). Гнутая такая железяка. Ею удобно бить по голове потерявших сознание живых существ. Но в этой игре этого не случается (в смысле сознание никто не теряет). Поэтому использовать это &amp;quot;оружие&amp;quot; можно только в случае, если у вас нет другого оружия или нет патронов для других. Однако использовать его можно и нужно. В целях экономии патронов ею можно (и нужно) ломать ящики. Ведь в них иногда лежат боеприпасы, аптечки, энергобатареи для защитного костюма и др. Неограничено.&lt;br /&gt;	Это уже оружие. Пистолет &amp;quot;Беретта&amp;quot; (Glock 9mm Pistol). Классная вещь для расстрела мозгососов (это те уроды с четырьмя лапками и зубастой пастью на брюхе). Также можно шлепать из него зажранных мозгососами профессоров (это те уроды, у которых кустики из халата растут), если до них достаточно далеко. Также можно из него отшибать языки тем тварям, что к потолку прилипли и свои языки-веревки вниз свесили. На крайний случай можно бить по ультразвуковикам (симпатичные такие животины, полосатики с плоской мордой (такое ощущение, что они откуда-то сверху свысока упали и прямо на морду). Но только, если их не более 2-3. Иначе они вас поджарят своим излучением. Еще незаменим он для разрядки тех мин, которые с лучиками. Больше пистолет ни на что не годен. Но!!! Это практически единственное огнестрельное оружие, которое стреляет под водой. Еще под водой стреляет арбалет, но он не огнестрельный. 18 патронов в обойме, 250 в патронташе (патроны совместимы с Автоматической винтовкой).&lt;br /&gt;	Магнум (.357 Magnum). Мечта идиота. Гениальное оружие всех времен и народов. Бьет очень мощно, метко и быстро. Универсальное оружие. Но! Гигантский минус - патронов мало (всего 36 в патронташе и 6 в обойме). Можно использовать для всего. Бить из него Десантников (2 выстрела и каюк), мочить летающих монстров с щупальцами (тоже 2 выстрела), долбить электрошокеров (с одного выстрела валятся). Плевунов (таких милашек с двумя лапами и щупальцами на харе, которые плюются зелененькой пакостью) он тоже бьет с первого же залпа. Прекрасно валит автоматические пулеметы, включающиеся от красных лучиков. С первого попадания. И вообще, когда патроны к нему есть - он Бог и Царь (особенно в первой части, когда нет ракетниц, плазменных и др. видов оружия). 6 патронов в обойме, 36 в патронташе.&lt;br /&gt;	Автоматическая винтовка (MP-5). Впервые отнимается у Десантников, которые норовят ваши мозги на стенке посмотреть. Берется уже после того, как появился винчестер, но в очереди стоит первой. Универсальное оружие. Бьет пистолетными патронами и подствольными гранатами. Незаменимо в близком бою против многих противников. Годится против всех видов тварей (кроме гигантов). Отличное оружие. В обойме 50 патронов + 250 в патронташе и 1 граната в подствольнике + 10 гранат в патронташе.&lt;br /&gt;	Винчестер (Assault Shotgun). Симпатичная штука. Бац - и пополам! Годится только в ближнем бою (вдалеке разброс картечи велик и убить кого-то трудно). Удобно только до появления автомата. После - годится только для стрельбы вместо пистолета, однако при вторичной стрельбе бьет мощно, 2 патрона за раз, но медленнее перезаряжается, что приемлемо против электрошокеров. В обойме 8 патронов и 125 в патронташе.&lt;br /&gt;	Арбалет (Crossbow) со снайперским прицелом. Появляется далеко не сразу. Но когда появляется - мочит кого угодно на любом расстоянии. Сразу. Хоть в пятку. Видимо, стрелы отравлены. Но стрелы летят медленно, и быстрые твари от них иногда уклоняются. Так что бить надо, когда твари (или десантники) Вас еще не видят и стоят на месте. Стреляет под водой. В обойме 5 стрел и 50 в патронташе.&lt;br /&gt;	Ракетная установка (RPG). Типа &amp;quot;Стингер&amp;quot;. С лазерным наведением. Годится для сбивания вертолетов и стрельбы по большим тварям издалека. Но не более. Пока Вы наводите его на более активную цель, Ваши мозги успеют рассмотреть окружающую среду через дыры в Вашем дохлом черепе. Медленно перезаряжается. При нажатии на клавишу вторичного огня выключается/включается лазерное наведение. Когда оно выключено ракетница напоминает Rocket Launcher из Quake. 1 ракета в стволе и 10 в патронташе.&lt;br /&gt;	Импульсное оружие (Gauss Gun). Классная штука. Первичным огнем - бьет лучами, расходуя по 2 заряда за раз. Мощно. Вторичным - жрет 8 зарядов при полной зарядке и бьет мощнее ракетницы, мощнее всего, что есть. Использовать против вертолетов, танков, броневиков, больших тварей и против кристаллов в комнате с гигантским эмбрионом. 250 зарядов. Перезарядки не требует.&lt;br /&gt;	Огнемет (Gluon Gun). Вернее, типа того. Расходует энергию, совместно с Gauss Gun. Пламя бьет недалеко, завихрясь. Но слабо. Не выгодно использовать нигде, кроме паука с выменем. Я им ни разу так и не воспользовался.&lt;br /&gt;	The Hive-hand. Хорошая вещь. Я так понял, что это оторванная лапа тех уродов с щупальцем из брюха. Самоперезаряжающееся. Самое хорошее в ней то, что вылетающее из нее живые ракетки (они жужжат когда летают) могут самонаводится, если только угол между целью и трассой их полета невелик. Отражаются от стен. Можно превентивно постреливать за угол, перед тем, как выйти (особенно это важно в чужом измерении, где патронов маловато). Если попадают, слышно чавканье. Вторичным огнем бьет без самонаведения, прямо, но раза в два мощнее. 8 зарядов. Если бить в узком коридоре и мимо цели, можно схлопотать этими ракетками себе по морде.&lt;br /&gt;	Гранаты (Fragmentation Grenade). Трудно к ним приспособится. После нажатия активации у Вас 5 секунд, чтобы бросить. Иначе взрывается в руках. Но чем дольше держите, тем дальше летит. Годится для забрасывания за угол, на крыши, вниз, в дзоты и доты, изредка - в танки и больших ходячих тварей. Очень важны - отвлекают взрывами гигантских слепых змей, реагирующих на движение, хоть и ненадолго. 10 штук на поясе.&lt;br /&gt;	Мины с дистанционным детонатором (Satchel Charges). Очень мощные. Ими удобно взрывать заминированные выходы из лифтовых шахт или ходячих больших тварей с огнеметами (ну, еще, паука с выменем). Появляются несколько позднее 5.3. 10 штук.&lt;br /&gt;	Мины-прилипалы (Trip Mines). С лучиками. Пересекая луч, цель взрывает мину. На них чудесно ловятся ниндзи, скачущие по складам (для другого оружия они слишком быстры) и десантники в узких коридорах.10 штук.&lt;br /&gt;	Самое мое любимое оружие в этом разделе. Живые жучки (Snark). Атакуют все движущееся. Если нет врагов, атакуют Вас самих. Бросаются на цель в течении 15 секунд, после чего неслабо взрываются. Когда их несешь в руке (перед броском) симпатично дразнить их второй рукой (это делается автоматически). Тогда тварюшка начинает дергаться и пытается тяпнуть за палец. Весело. Удобно забрасывать по 5-7 штук к друзьям-десантникам за угол. И ждать. Лучше не высовываться. Там такое начинается!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все живое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все живое и неживое в Half Life можно подразделить на 3 категории. Вот их-то мы и рассмотрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. То, что породила наша Земля-Матушка и местное правительство. К этому относится:&lt;br /&gt;	Профессора, ученые (Scientists). Безопасны. Их жрут направо и налево. Необходимы, так как иногда только они могут открыть какую-либо дверь.&lt;br /&gt;	Охранники (Security Guards (a.k.a. &amp;quot;Barneys&amp;quot;)). Если в них не стрелять, то будут помогать Вам. Стреляют криво, слабо, но отвлекают на себя врагов и др. Тоже могут открывать двери.&lt;br /&gt;	Десантники (Grunts). Опасны, живучи, вооружены автоматами, гранатами, изредка - винчестерами. Нужно валить их, пока они не завалили Вас. Лучшее оружие против них - магнум (1-2 выстрела), автомат (10-20 выстрелов), импульсное оружие (4-6 выстрелов), живые жучки (не менее 3-7 на 2-4 десантника).&lt;br /&gt;	Ниндзи (Assassins). Очень опасны, быстры, очень метки. Обитают в складах. Ловить их надо либо на мины с лучиками, либо отстреливать из арбалета. Другое оружие недейственно. Кстати - кажется они женского пола. Но - да не опустится рука Ваша и да вышибите Вы их мозги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Стационарные пулеметы, огневые установки. Включаются чаще всего при пересекании красных лучей или касания их. Бьют все живое. Мощно. Лучше всего уничтожать: граната из-за угла или выстрел из магнума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Дзоты, доты, ракетные установки. Бьют очень мощно, метко. Обслуживаются 1 десантником. Неуничтожимы. Если убить обслугу - более не стреляют. Лучшее - гранату в бойницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Стационарные пулеметы и пушки. Вы можете их поюзать и стрелять из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Вертолеты. Лупят из крупнокалиберных пулеметов. Опасны, не отстанут, пока не кончишь. Лучшее - 1 ракета или полный вторичный залп импульсного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Танки, бронемашины. Опасны, мощны. Лучшее - или обежать их, не трогая, либо - 2 ракеты, 5 гранат или 2 полных вторичных (по 8 единиц) разряда импульсного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. То, что неземное.&lt;br /&gt;	Мозгососы (Headcrab). Маленькие, четырехлапые, с пастью на брюхе. Атакуют прыжком, вредные. 2-4 выстрела из пистолета - лучшее для них снотворное.&lt;br /&gt;	Профессура, зажранная мозгососами (Zombie). Халат и из него кустики растут. Безопасны, пока не подойдут. Бьют сильно. Лучшее - из винчестера в голову 1 раз или 5-9 выстрелов из пистолета.&lt;br /&gt;	Ультразвуковики (Houndeye). Симпатяшки. Подбегут, повизжат и ка-а-ак шваркнут ультразвуком. Но несильно. Лучшее - 5-9 выстрелов из пистолета, 1-2 выстрела из винчестера.&lt;br /&gt;	Живоглоты (Barnacle). Висят под потолком, язык вниз свесят и ждут. Если в них попасться - безопасны, пока тянут к себе. В это время можно выстрелить в него. Если попались - удар фомкой по самому живоглоту, или что мощнее. Иначе - зубы у него - о-го-го. Лучше вообще не трогать и обегать. Внимание!!! Если вы едете на поезде - стреляйте сразу, если видите его висящего на пути - попадетесь - разорвет сразу (почему - не знаю). Для развлечения - 7-8 выстрелов из пистолета.&lt;br /&gt;	Электрошокеры (Alien Slave). Видимо, единственная разумная форма. Потрещат разрядами из неоткуда, а потом шварк - тост!!! Лучшее - вторичный (из двух стволов) выстрел из винчестера или 15-18 выстрелов из автомата.&lt;br /&gt;	Двулапая животина, плюющаяся зеленой гадостью (Bullsquid). Если она вас не видит и вы в нее стреляете - смешно подпрыгивает в воздух с перепугу. Лучшее - 1 выстрел из магнума.&lt;br /&gt;	Монстры с лапой из брюха (Alien Grunt). Стреляют самонаводящимися жужжащими ракетками. Слабо, но часто. Такая оторванная лапа в последствии будет в Вашем арсенале. Лучшее - 2 стрелы из арбалета или 2-3 выстрела из магнума или 30-40 выстрелов из автомата.&lt;br /&gt;	Мозговики (Alien Controller). Мозги с щупальцами. Летают, стреляют плазменными шарами. 1-2 выстрела из магнума.&lt;br /&gt;	Подводные монстры (Ichthyosaur). Зубасты. Учитывая малое количество стреляющего под водой оружия - опасны. 3-5 выстрелов из арбалета.&lt;br /&gt;	Подводные червячки (Baby Headcrabs). Кусаются больно, но не сильно. 2-4 выстрела из пистолета, но стоит ли?&lt;br /&gt;	Гигантские слепые черви (Tentacle). Если не считать прожарки диким огнем в первый раз - практически неуничтожимы. Реагируют на движение. Отвлекаются на взрыв гранаты, хоть и не надолго. Можно проползти, если держать shift (ходьба) и приседание. Или бежать сломя голову и надеясь на Бога. 2 удара и как бы крепка Ваша броня не была - мозги наружу.&lt;br /&gt;	Огнеметные монстры (Garg). Жгут огнем из лап. Быстро. На Земле обычным оружием уничтожается с большим трудом (как их уничтожить - читайте в методиках прохода игры), в чужом измерении - 2-3 ракеты + 5-9 гранат + 7-15 живых мин или 3-4 дистанционных мины. Сложно, но можно.&lt;br /&gt;	Паук с выменем (Big Momma (AKA Gonarch)). Живуч гад. Выпускает либо шар слизи, либо свои личинки, больно кусающиеся. Если близко - лягнет крепко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Великий Эмбрион. Тут и телепортационные шары, и огненные шары, и другие пакости. Как его уговорить - читайте в прохождении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. То, чему Вы до лампочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тараканы. Ползают и хорошо хрустят под ногами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крутой мэн в смокинге (The Man in the Suit). Его боятся все, а он - никого. Какой-то фраер из высшей цивилизации. Ему до Вас, как до тараканов на полу, пока Вы не уговорите Великого Эмбриона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого - 25 видов, вам опасных, 4 - полезных, 2 нейтральных. Живые жучки-мины, активированные на Вас я не считал - они оружие. Если что, напишите - писалось сие по памяти, возможны ошибки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды и прохождение некоторых сложностей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как Half Life накропали на кваковском движке, коды вводятся с консоли. Для незнающих - консоль - это та панель, что выпадает сверху при нажатии на тильду. Тильда - это кнопка &amp;quot;~&amp;quot; (самая верхняя клавиша на текстовом поле слева, прямо под ESC). Однако Вальвовцы (Valve) сделали маленькую хитрость: при нажатии на тильду консоль не открывается. Поэтому надо запускать игру не просто с &amp;quot;HL.EXE&amp;quot;, а с командой -console (т.е. запуск &amp;quot;HL.EXE -CONSOLE&amp;quot;). Если же консоль не открывается, посмотрите - а не переозначили-ли Вы клавишу &amp;quot;~&amp;quot; (тильда) под свои нужды. Зайдите в &amp;quot;Смену клавиш&amp;quot; и выберете &amp;quot;По умолчанию&amp;quot; (Default). Все должно заработать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим в консоли SV_CHEATS 1 и вводим следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * GOD - Умрите, твари, я бессмертен!!!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /NOCLIP - Нахрена мне ключи, если я могу ходить сквозь стены и летать?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /MAP ХХХХ - перейти на карту xxxx. Названия карт нужно вводить таким путем -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * c#a# (c1a1, c2a1 и т.д.), где &amp;quot;c&amp;quot; - номер эпизода, а &amp;quot;a&amp;quot; - часть эпизода.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /THIRDPERSON - Играть от третьего лица (как Еретик 2).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /GIVE ХХХХ - дать штуку ХХХХ. Список ХХХХ приведен ниже (без перевода): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;item_airtank 	item_sodacan 	ammo_ARgrenades 	ammo_mp5clip 	weapon_crossbow&lt;br /&gt;item_antidote 	item_suit 	ammo_buckshot 	ammo_mp5grenades 	weapon_crowbar&lt;br /&gt;item_battery 	ammo_357 	ammo_crossbow 	ammo_rpgclip 	weapon_egon&lt;br /&gt;item_healthkit 	ammo_9mmAR 	ammo_egonclip 	weapon_357 	weapon_gauss&lt;br /&gt;item_longjump 	ammo_9mmbox 	ammo_gaussclip 	weapon_9mmAR 	weapon_glock&lt;br /&gt;item_security 	ammo_9mmclip 	ammo_glockclip 	weapon_9mmhandgun 	weapon_handgrenade&lt;br /&gt;weapon_hornetgun 	weapon_mp5 	weapon_python 	weapon_rpg 	weapon_satchel&lt;br /&gt;weapon_shotgun 	weapon_snark 	weapon_tripmine 	&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда недавно я заметил, что кто-то советовал запускать HL.EXE -CONSOLE -DEV, а в консоли набирать IMPULSE 101 - якобы все оружие и все боеприпасы. Не знаю, не проверял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НО! Если Вы будете играть с кодами... Ну, тогда вы можете дальше не читать, все равно с БЕССМЕРТНЫМ ни одна тварь не сравнится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, впервые я потерял несколько жизней и порядка 10 минут, когда впервые выбрался на поверхность. Это было уже довольно далеко от начала. Я забил несколько солдат и выбрался на открытое место заставленное ящиками под рев летающего транспортного самолета (кстати, сбить я его не смог, хотя выпустил в него половину своего боезапаса). Этот гад каждые 10 секунд выбрасывает десант из 2-3 десантников. Вы можете их валить раз за разом, но вам от этого теплее не будет. Тем более, что зона окружена со всех сторон сеткой, выйти вы не сможете, а по ту сторону сетки шляются десантники и резво по вам постреливают. Выход находится в противоположном углу в виде входа в подвал. Да-да - снова в подвалы, подземелья. Лучший способ прорваться с минимальными потерями: вылез из лифта, подлечился (справа от выхода), метнул через большой ящик пару гранат прямо со всей силы и после взрывов нестись прямо. Обычно, в живых остается 1 десантник вдали. Так что стреляем не раздумывая из автомата. На месте его смерти (или чуть дальше трупов всех троих), поворачиваем влево и мы - у самого входа. Ныряем в него и несемся вниз до перехода уровня, или какой-нибудь юморист-десантник швырнет сверху гранатку-другую (один раз со мной так и случилось). Так мне удалось прорваться, не потеряв ни процента здоровья и защиты, 2 гранаты и 20 патронов к автомату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустившись в подземелье, подзарядив здоровье и защиту, мы открываем люк. Сверху сыплются обломки. Надо немедленно выбегать, брать вправо, нырять вниз (рядом с работающим вентилятором) и еще раз вниз - и в широкий проход. Далее - быстро до перехода уровня, иначе, задержись вы здесь хоть на минуту, сверху на веревках будут спускаться по 2 десантника каждые 5-10 секунд и вы потеряете здоровье и патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через порядочное время вы выползаете к месту, где гигантская змея жрет профессора. Вы видите 3 таких, торчащих из подземелья. Когда вы включите гигантский вентилятор, надо быстро вылезти вверх, пока лопасти еще не раскрутились. Потом надо прыгнуть на вентилятор. Поток воздуха понесет вас вверх. Кстати, будучи наверху, подлетите к люку выхода и перед тем, как лезть, бросьте туда гранату. 2 мозгососа, что ждут вас там, будут размазаны по стенам. В остальном, эта ситуация других проблем не создает - включайте газ, кислород и электричество и проводите кулинарный опыт по поджарке змей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда огненная струя иссякнет и ваш нос должен почуять запах &amp;quot;горелого неорганического мяса&amp;quot; (как написано у братьев Стругацких) выбегаем назад, не забыв подобрать пистолет охранника, разнесенного в клочья взрывом ящиков со взрывчаткой. В самом низу, откуда раньше торчали эти змеи, теперь видна дыра. Вот в нее-то мы и лезем. Падаем вниз, стараясь упасть сразу в воду, иначе грохнуться о землю будет слегка больно. Из воды вылазим и в полной темноте с помощью фонарика осматриваемся. Вокруг валяются громадные клочья мяса и труп охранника. Вот он-то нам и нужен - рядом с ним лежит МАГНУМ!!! Это оружие имеет далеко не последнюю роль в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь снова ныряем в воду, плывем вниз, через 2 люка и там прижимаемся к стене. Всплываем. Мы в громадной комнате, внизу озеро радиоактивной кислоты, по которой плывут бочки. Спускаемся вниз, подзаряжаем здоровье и защитный костюм. Снова вверх. Перепрыгиваем через бордюр на трубы и идем по ним. В конце крутим вентиль, залазим в трубу и обходя проломы в нем идем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий проблематичный момент случился при первой встрече с огнеметным монстром. Эта тварь на Земле обычным оружием не берется. Не убивайте стреляющих по ней десантников!!! Она сама с ними справится. Бегите прямо в проход и далее. Проблема, как включить большой генератор, который дает энергию на рельсы. Идете там, куда вас ведут коридоры. Уничтожьте солдат за баррикадой. Там лифт вниз. Перед тем, как спуститься, опустите туда пустой лифт и бросьте вниз гранату - взорвете мины с лучиками. Уничтожьте тварей и увидите пульт, у которого не включается одна сторона. Спускаемся ниже - видим заклиненный ящиком генератор. Можно бежать и бить его фомкой, но за углом стоит зажранный мозгоедом профессор, а в воде - маленькие червячки. Лучшее - 1 выстрел из магнума с нижней ступеньки по правому маленькому ящику. Генератор заработает. Включаем пульт. Пробиваем дорогу назад через солдат. Выбегаем к этому ходячему огнемету - и сразу несемся влево по проходу к громадным изоляторам. Слева подъем на ступеньки, а справа - рубильник на пульте. Дергаем его и смотрим, что получится. Далее действуем по своему усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как мы угробили несчастную тварь-гиганта-огнеметчика, я думаю, не возникло сложностей с выведением паровозика на вращающееся кольцо и поворотом на основную дорогу. Практически, сложностей не возникает, но можно дать несколько советов по прохождению. Не перемещайтесь только на паровозике! На пути много шуток, типа мин с лучиками, ракетниц и др. Поэтому, перед тем, как ехать, лучше пешочком все разведать. Есть там такое место, где вдали стоит ракетница, обслуживает ее десантник. Если вы стучите по рельсам на паровозике, ваши мозги, расположившись на стенах туннеля, посмотрят, как гаснет трасса ракеты. Но если ползти на карачках и пешочком - то ракеты будут пролетать поверху, вас не задевая. Можно потратить стандартный боекомплект на убийство десантника, но лучше присмотреться - за ракетницей в проходе виден лучик мины. 1 выстрел из пистолета в мину и ошметки десантника окрасят стену. Кстати - кроме первого пролома в стене, где без паровозика не обойтись - я вообще шел пешком. Дешевле вышло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем, кто все-таки едет на паровозике - там есть место, где вы спускаетесь вниз на лифте. Внизу вас ждут 4 стационарных пулемета, которые активируются поездом. При спуске пешком - лучи-активаторы пулеметов находятся внизу лестницы и их несложно перепрыгнуть. А пулеметы (не стреляющие) либо вообще не трогать, либо перещелкать из магнума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий сложный момент я встретил, когда вышел из этих туннелей на воздух, убил 2 стоящих десантников. Не подходите к ящику на другой стороне дороги (с аптечкой)! Приближение к нему активирует пулемет слева вверху. Снять его оттуда очень трудно. Ныряете в громадные двери с надписью &amp;quot;BLAST DANGER&amp;quot; (т.е. &amp;quot;опасность огня&amp;quot; или около того). Там разбираетесьс десантниками, не падая в ракетную шахту (иначе к вам за компанию туда сбросят 3-4 гранаты и каюк). Проблема в том, что дальше находится лесенка, а через нее - красные лучики. Пересекая их, вы взорвете висящие слева красные коробки-бомбы и вас размажет по всей правой стене. Теоретически можно перепрыгнуть лучи с ящика. Проще же - вытянуть маленькую коробку к большой и по ним забраться на узкий карнизик (по нему можно идти только на карачках, зато до самой двери) и лучики вам не страшны. Как войдете - будет поворот влево - за ним стоят 2 десантника. Так что туда гранатку из подствольничка...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - довольно далеко, там, где приходится прыгать по узким проходам над водичкой. А над водичкой висит решетчатая клетка. В ней - арбалет. Надо обежать по периметру, подняться по лестнице, можно дать в морду глупому профессору и выйти на крестообразное крепление этой клетки. С него прыгаете на клетку и обязательно ныряете в нее. Берете арбалет и ждете, пока клетка не оборвется. Обязательно под водой убиваете монстра. Потом выбираетесь (выныриваете) через верх, отдыхиваетесь и ныряете под воду в сторону, где вверху был ход наверх. Там внизу под водой вентиль. Юзаете его, пока люк не откроется довольно широко и быстро ныряете под начавшую снова опускаться дверь. И по коридору - на свободу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом приползаем в место, где поднимаясь на лифте, видим охранника, который успевает что-то сказать, а потом отбрасывает копыта. Здравствуйте, ниндзя! Совет - можете расходовать ВСЕ боеприпасы, мины и все, что можете, лишь бы выжить. Потому как после этого уровня вы выходите в коридорчик (покрутив сначала рычажок вверху), а там - гаснет свет, вам дают в глаз и... Очухиваетесь вы на носилках, несут вас бугаи десантники. Ежели в английском не сильны, то перевод их переговоров с начальством примерно такой: &amp;quot;Мы взяли Freemen&#039;а&amp;quot; &amp;quot;Хорошо&amp;quot; &amp;quot;Что делать с телом?&amp;quot;, а им начальство отвечает: &amp;quot;С каким телом?&amp;quot;. Они смеются и вы снова отключаетесь, поняв, что живые или мертвые - а вы им не нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу скажу - Half Life я выкачал с интернета, 169 мегов архива (около 360 в раскрытом виде). Поэтому, возможно, этот прибамбас может у вас не работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего мне нравится следующий глюк: если вы идете с арбалетом в режиме приближения (Снайперской стрельбы) и вас убивают, а последняя запись была с другим оружием (но не с гранатами), то восстановившись по клавише быстрого восстановления вы увидите, что теперь все оружие работает только в режиме Снайперской стрельбы, будь то автомат, пистолет или ракетница. Чтобы обратно переключится на нормальный обзор, надо выбрать арбалет и включить/выключить приближение. Но теперь вы уже не сможете снайперски стрелять из пистолета! Это я обнаружил случайно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлый раз мы расстались, когда нас несли вперед ногами бугаи-десантники. Они еще не только бугаи, но и ворюги. Когда мы приходим в себя снова - НИ ОДНОГО ОРУЖИЯ У НАС НЕТ, даже фомки, а ситуация напоминает фильм &amp;quot;Звездные войны&amp;quot;, когда Соло, Принцесса Лея и Люк Скайуокер оказываются в мусоросборнике на Звезде Смерти. Правильно, это когда их чуть не раздавило. Тогда им повезло, что З3ПО (это робот такой) их услышал, а другой отключил мусоросборник. У нас нет даже таких хреновых помощников. Поэтому СОВЕТУЮ вспомнить, что иногда нас называли козлами (хоть я лично за такое всегда морду бил), и начать скакать по коробкам вверх, иначе стенки мусоросборника заставят нас сильно похудеть. Когда залезли - можно по стенке перелезть на &amp;quot;ту&amp;quot; сторону и взять наше первое оружие - ФОМКУ. И начинаем лазить по трубам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда выпадаем на свежий воздух, можно заняться истреблением мозгососов, но фомкой это делать неудобно, поэтому я пулей промчался к громадной бочке с лестницей наверх. Сбоку у нее - вентиль. Поюзав его, надо как можно быстрее подняться наверх - крышка у бочки резво опускается и если вы зазеваетесь, то падать вниз - дико больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше - довольно далеко (надеюсь, что скачки по трубам и транспортерам проблем не создали). Теперь мы уже вышли на свежий воздух. Выбегаем к водному простору. Вверху болтается вертолет, далеко влево по плотине - баррикада с крупнокалиберным пулеметом. Можно заметить, как из башенки выбегает солдат, за ним - электрошокер. Солдат взрывает переход вместе с тварью. Теперь попасть в башенку (чтобы выключить лопасти вентиляторов по водой) можно только вылезая из воды по лестнице. Я это пишу потому, что лучшее - не разглядывать это все, а сразу нырять в воду. Иначе вскоре от баррикады к вам поползут десантники, да и вертолет своим пулеметом приголубит. Нырнув в воду, быстро гребем к башне. В идеале - вспугиваем подводную тварь, не стреляя по ней (эта дура будет тогда плавать по поверхности и вертолет ее кончит из пулемета, а мы сэкономим патроны). Выскакиваем по лестнице и ныряем в будку. Убиваем того солдата, который взорвал электрошокера. Прячемся. Если слышим пулеметную стрельбу, то радуйтесь - пулемет вертолета шпигует свинцом плавающего монстра. Если нет - можно снова выпрыгнуть в воду и все-таки вспугнуть тварь. Дожидаемся, пока вертолет перестанет стрелять, пропускаем его и смотрим - если на поверхности плавает кверху брюхом эта скотина - можно заняться вертолетом, если нет - лучше подождать. Сбивать вертолет эффективней всего одним вторичным залпом из импульсной пушки. После - ныряем в воду, юзаем вентиль, пока не откроются люки с 2 сторон и ныряем в них, пока люки снова не закрылись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы видите, как земля прыщем пучится, лупите туда из пистолета - это из под земли мозгосос лезет. 2-4 выстрела и его мозги наружу, а не ваши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее выползаем на скалы из трубы. Тут особых проблем нет, но внизу справа стоит солдат, а на вашем уровне справа - автоматический пулемет. Лучшее - и того и другое ухлопать из арбалета со снайперским прицелом. Потом выпрыгнуть и снова - слева внизу с самого края - еще солдат (тоже арбалетом). Далее можно слева по уступам спрыгнуть вниз и идти вправо (иначе, если пройдете вправо поверху, то потом вниз трудно спрыгнуть без потерь). Только по мостику не ходите, а то внизу кому-нибудь &amp;quot;снег башка попадет, совсем мертвым будешь...&amp;quot; посмотрят - а это не снег - это вы. Так что лучше прыгайте от мостика вправо вдоль стены. Вот когда вертолет вылетит - можете потренироваться в стрельбе из Ракетницы, которую как раз возьмете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда поднялись по лестницам и видите, что снова в трубу лезть - знайте - там мозгосос вас ждет. Как сунетесь - он и прыгнет. Граната его не возьмет - далеко. Я обычно резко выскакиваю в пролет трубы и отскакиваю назад. Он прыгает - и летит мимо - в пропасть. Кстати - если посмотреть - он там на дне шевелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - на развилке труб взять вправо, потом быстро прямо (но не на лестницу, а в трубу) и снова на развилке направо - и вы выбираетесь из труб за танком, а недалече всего 1 солдат (если вы полезете по другому, то вылезете к 6 солдатам, да еще и под обстрел танка). Кстати, когда с солдатами разберетесь, танк лучше не трогать. Отбежали от него вправо, он башню к вам поворотил, а вы влево и в будке кнопочку - блоп! И в проход. Зачем на него энергию и ракеты тратить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выбежали - за поворотом стоит ракетная танкетка. Тут уж ползком не проползешь. Лучшее - вторичный залп из импульсной пушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В проломе в стене - внизу 2 солдата. Полезете - гранатами закидают. Так скиньте к ним туда жучки-мины (штук 6-7 и подождите, пока они там не взорвутся или сами от них потом бегать будете). Там разживетесь гранатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на площадку перед зданием. Слева сбрасывают вам в подарок тварь с лапой из брюха, а слева - электрошокера. Убьете их - идите вправо, потом по проходу и смотрите, где в окнах сетка - там пулемет. Угостите его ракетой. Кстати - когда вниз по ступенькам спуститесь, надо далее снова вверх подняться. На самой нижней висит мина с лучом. Луча почти не видно - он сливается с о ступенькой. Я раза три на ней подрывался, пока ее не засек. Думал сначала - кирпичом по башке бьет. А вон оно как...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идете вдоль здания, уничтожаете пулемет и перед тем, как лезть под сетку, стреляете из пистолета где-то посередине земли перед сеткой - там мина. Пролезли под сеткой и стреляете по бочкам - взрывом обесточиваете мачту. По ней лезете на крышу и спрыгиваете в дыру в потолке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ради всего святого - не стреляйте в мины внутри этого здания - оно все заминировано, а в центре лежит ядерная ракета - вас разнесет в пыль!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могучее время полураспада, оно же время Half Life (это иной перевод Полужизни) пришло!!! Дрожите, придурковатые мозгососы, разбегайтесь лопухи-профессора, брысь под лавку и не отсвечивать, противные десантники! Я иду, мистер Свободный Человек! Что, зюзя, я не нравлюсь? Пасть порву, моргала выколю, мамка дома заругает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вы сможете проходить игру, если прочтете все Советы По Прохождению ХЛ. И будут разбегаться от вас в темных переулках крутые мэны. И что, интересно, будет их отпугивать? Ваша стальная челюсть, алмазный взгляд или вросший в руку автомат? Скорее - Фомка в руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, крушить все и вся на своем пути - не лучший способ прохождения того места, в котором мы расстались недавно. Все здание завешено минами, их лучи пересекаются везде и под всеми углами. Когда вы выйдите из комнаты, в которую провалились с крыши, надо идти направо, с ящика перепрыгнуть мину на лестнице, зайти в дверь и высунуться в проем окна. С него угробить глупых мозгососов, ползающих внизу. Далее - обойти лифт со стороны, где на него вход (его загораживают 2 мины). Обязательно разбить высокую коробку на платформе, иначе она взорвет вас. Пойти влево и подняться наверх. Нажать на кнопку и платформа поднимется. Вуаля! (если только так пишется это слово) С платформы вы без проблем перепрыгиваете через мины и спускаетесь вниз на лифте. Вот она - оторванная лапа твари, теперь она в нашем арсенале!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От этого места мы идем прямо по коридору, встречаем бегущего охранника и помогаем ему убить 2 десантников, которые за ним гонятся. Далее топаем по коридору и видим военный грузовик. Осторожно сбоку закидываем ему в кузов гранату (там автоматический пулемет... был). Теперь не торопимся (можно пока ящики посшибать). Взрываются трубы и мы идем не торопясь вверх. Взрывы на улице. Подождали, пока они утихнут - выходим и останавливаемся. Сверху красивый летун скидывает тварь с лапой из брюха. Немедленно возвращаемся назад в подвал (так как там вдали ломаются ворота и выезжает бронемашина с пушкой и 2 десантника и они без нас с тварью справятся).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь высовываемся и снова ныряем. Десантники прибегают и мы их успокаиваем. Потом несемся быстро к танку по траектории как можно более кривой (чтоб он не попал). Встаем сзади него, но не очень близко (хоть и не далеко - чтоб не выстрелил). Стреляем в башню (самое смешное, я его ухлопал 2-3 обоймами из Беретты (пистолетика)). Теперь идем в проход слева (если мы стоим лицом к заднице танка). За угол сразу не заходите (вверху рядом с местом нашего выхода сетка - там пулемет). Уничтожьте его (ракетой или подствольничком). Теперь - длинная улочка с тупиком. Справа - трансформатор, за ним открытая дверь, слева, чуть дальше - еще один трансформатор (перед ним заблокированная дверь) и висящая лестница (с земли не допрыгнуть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее делаем быстро: заходим в открытую дверь и уничтожаем 3 солдат, которые там. Почему быстро? Когда поднимаемся наверх, то видим охранника (наш друг). Он нам откроет дверь в конце комнаты на втором этаже (в арсенал - там полно всего оружия и боеприпасов). Если же мы будем долго возиться внизу, один из солдат бежит на второй этаж и убивает охранника - прощай оружие и патроны!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь разбиваем большое окно на 2 этаже и выпрыгиваем с него на узкий бордюр, идущий вдоль всего здания. Идем направо (слева ничего нет). С одного трансформатора перепрыгиваем на второй (тот, что у лестницы) и с него - на лестницу и на крышу. С крыши можно ухлопать из арбалета 2 из 3 солдат (от одного только ноги видны, а один прямо внизу) и по балкам и обломкам плит скачем - слева плита, справа внизу (как бы на 2 этаже) - обломок плиты и слева - на втором этаже вход. В него нам и надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы оказываетесь на вертолетной площадке. Как только вы подбежали к ней, впереди появляются 2 твари с лапой из брюха (далее я их буду называть Брюхолапы). Несетесь обратно. Сверху сбрасывают 2 десантов и они завязывают перестрелку с брюхолапами. Самое время! Бежим по диагонали в большой проход, там - направо и вверху видим пушку. Лезем по ящикам к ней. Из нее стреляем во все стороны, но главное - левее того места, откуда мы сюда залезли (там вдали рифленые ворота). Они вылетают. Выстрелами из этой же пушки расчищаем себе дорогу и несемся в проломленный ворота. Переход уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще совет: когда выбегаете из-за угла и видите пулемет, а вдали - 3-5 электрошокеров, НЕ цепляйтесь за пулемет - бегите дальше, наступайте на прыгалку и прячьтесь за вертикальную балку. А потом стреляйте из самонаводящейся лапы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше, когда лезете по трубам (уже после атаки жучков), добираетесь до перекрывающей трубу решетки, ломаете ее и не идите вперед. Наоборот, вернитесь чуть назад и выстрелами разбейте решетку. Мне понравилось. Кстати, жучки, сброшенные вниз - лучший способ пройти дальше без потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суемся в дверь, ее взрывают (я, обычно, видя летящие гранаты из подствольничка, отбегаю назад). Далее взрывом разносит верх стены слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, висящие пульты спускают/поднимают подъемники. Далее пользуйтесь пультами, чтобы подняться вверх на подъемнике и прыгаем в дыру - вот она пушка и рифленые двери-ворота перед ней!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Когда находите мощную пушку, которую можете поюзать, стреляйте в рифленые двери - они вылетят, и вы сможете пройти. И не жалейте снарядов - они не ограничены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда лезете по трубе и видите, что солдат забросил в нее что-то, немедленно неситесь назад, ныряйте в воду и приседайте. Иначе вас крепко обожгет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, следующий раз наступил довольно недалеко. Выскочил я в гараж. А там огнеметная тварь футболом автомобилями занимается. Как раз вратаря-десантника к стенке припечатала. Так там надо вправо драпать, пока из нас тост не сделали. Вот тут то мы артиллеристами поработаем! Запрыгиваете наверх, где дохлый десантник лежит. При нажатии на центральную пипку откуда-то издалека долбят артиллерией. Если правильно навести, то тварь в клочья разнесет. Но это не главное: чтобы дальше пройти надо этой же артиллерией наводя взорвать стену и покатый люк-вход в дальнем углу. Я пока разобрался, как наводить, несколько раз огонь на себя вызывал, как герой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этой же артиллерией стреляем по антенне и двум трансформаторам впереди от того места, где находится планшет наводки. Антенна падает и по ней можно легко перейти на другую сторону через ров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя шутка сегодня - это падающие плиты потолка (видимо усекли артиллеристы, что так криво наводить их наводчик не может и решили нас с землей сравнять). Выбегаем в комнату (стоим на возвышении). Вдали - выход. Не бегите туда. Первая же плита рухнет именно около двери и вы похудеете до 2-х мерной фигуры. Плиты падают в порядке (мы выходим у цифры 3, выход у цифры 1):&lt;br /&gt;3 	2 	1&lt;br /&gt;4 	7 	5&lt;br /&gt;4 	6 	5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что надо сразу встать на точку 5, а когда упадет плита 4 перейти на 7. Когда свалится 6 (а она плоская), залезть на нее и затем на плиту 7 и по 2 и 1 - к выходу. Финита ля комедия, как говорил сапер, нажимая на кнопку детонатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом вы подберетесь к высоченной лестнице на поверхность и по вылезании вас в первый раз непременно убьют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда выскочили из подвалов (по лестнице) мы оказываемся на площадке за камнями. Стоит ТАНК, вооруженный пулеметом и пушкой. За камнями еще парочка десантников. Лучшее - выскочив, сразу присесть, чтобы нас не засекли, проползти вправо (от танка) и убрать из арбалета десантников. Далее промчаться быстро мимо танка и остановиться вне пределов его оружия. Далее - громадный люк. Слева от входа стоит автоматический пулемет. Бросьте туда гранату. И можно бежать далее. Танк не трогайте, жалко на него боеприпасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, после скачкам по лифтам и др., вы выбегаете в коридор, где по краям спуск вниз, а влево - проход еще раз налево и там ссорятся 2 электрошокера. Дайте им в глаз и идите направо. Там стоит охранник. Возьмите обойму на ящике и спускайтесь вниз. Профессура настучит, что для включения генератора надо включить систему охлаждения. Идете обратно, снова туда, где были 2 шокера и спускайтесь вниз (обойдя слева или справа по коридору). Там 2 выхода из коридоров. Пройдя по ним, попадаете к пустым бассейнам и большим машинам. Включаете машины, бассейны заполняются. Когда это сделаете в обоих коридорах, снова приходите к месту, где ссорились 2 шокера. Идете не вправо, к охраннику, а влево - по коридору. Там закрутите вентиль, чтобы не обожгло. Выбегаете в комнату с глубоким пустым бассейном и двумя столбами-трубами. Там твари с лапой из брюха. Не трогайте их - сразу падайте в бассейн - там вода, не разобьетесь. Плывете под водой по коридору. Выплываете к большому генератору и плывете сначала влево, затем обратно и вправо, каждый раз откручивая вентили. Когда все открутите, вода поднимется высоко вверх - туда и выплывайте. Далее по лестницам, уворачиваясь от молний и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышли к сторожке - в ней охранник. Выходим в следующий коридор. Уговорим тварей. На пол-дороги к дальнему повороту вправо слева на стене вентиль. Отвинтим его. Пар из труб пойдет сильнее. Бежим дальше, пока не материализуются твари и ныряем в закуток слева. Там поучитесь, как надо скакать через телепортеры. За это время в коридоре будут готовы &amp;quot;твари на пару жареные&amp;quot;. Выключаете пар. Идете по коридору направо. В конце спускаться вниз не имеет смысла, так что ныряем в последнюю дверь направо. Ух-ты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По телепортам скакать легко, главное смотреть, чтобы под точкой выхода из телепорта была движущаяся площадка. Все входы пронумерованы. Итак:&lt;br /&gt;1. Куча мозгососов и гранаты.&lt;br /&gt;2. Переход на следующий уровень (к входам 4, 5, 6)&lt;br /&gt;3. Куча барахла, здоровья, боеприпасов.&lt;br /&gt;4. Переход к входам 7, 8, 9.&lt;br /&gt;5. 3 ученых, немного здоровья и защиты.&lt;br /&gt;6. Лучше сюда не входить - просто падает вниз и теряет чуть-чуть защиты.&lt;br /&gt;7. Переход куда нам нужно.&lt;br /&gt;8. Много защиты.&lt;br /&gt;9. Испорчен - тут же нас разрывает на куски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь попали к движущемуся генератору. Прыгая по обмоткам, включаем клавиши 1 и 2. Прыгаем в открывшийся в центре телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нас вооружают до зубов, ученый открывает сейф с новым скафандром для прыжков в параллельный мир. Одеваем его и выходим к гигантскому генератору, типа того, от которого вся каша заварилась. Наверху за стеклом стоит ученый и вещает, что &amp;quot;я включу генератор, а Вы прыгните в телепорт и решите все на месте&amp;quot;. Он включает генератор и отовсюду начинают сыпаться мозги с щупальцами. ОХРАНЯЙТЕ ПРОФЕССОРА. Лично я стрелял из магнума, прыгая недалеко от входа в центр генератора. Если профа убьют, все взорвется и вам конец. Вот здесь игрокам без звуковой карточки приходит облом - точно определить момент входа в телепорт (который в центре генератора) им очень трудно и их будет постоянно рвать на куски. Те же, кто все слышит, надо ориентироваться на крик профессора &amp;quot;It&#039;s ready, You must go!!!&amp;quot; (что значит - &amp;quot;Он готов, Ты должен идти!!!&amp;quot;) и только после этого прыгать в телепорт. ВСЕ!!! МЫ В ЧУЖОМ ИЗМЕРЕНИИ - В XENe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XEN - прохождение далее (6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я впервые играл, попав в XEN, застрял в начале надолго. Долго прыгал вниз, разбивался и снова прыгал. Ждал - а вдруг какой-нибудь телепорт откроется. А вон оно как.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрев по сторонам, можно легко обнаружить недалече (как сказать?) такой же островок с трупом вашего предшественника (а вы думали, вы первый идиот, которого сюда кидают?). Допрыгнуть туда обычным прыжком невозможно, а вот длинным - в самый раз. Что - получилось? Ага. Вот так до следующего островка прыгайте. Потом дождитесь, когда летающий островок к вам поближе подлетит и скачите на него. И так по летающим островкам - до большого острова. Там найдите озерцо и в нем поправьте здоровье. Рядом - махонькая дыра внизу в пол человеческих роста, затянутое паутиной. Разбивая паутину, лезьте туда. В большой комнате снова разбейте паутину - вылетят 3 блестящих не то бабочки, не то проволочки. По комнате стоят 3 штуки, похожие на сведенные щепоткой пальцы. Поюзайте их, они раскроются и туда сядут эти бабочки. Прыгайте в телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы в чужом мире. Шлепните мозгососов и поищите беременного паука с выменем. Уйти отсюда некуда, единственный выход затянут паутиной, разломать которую нам не по силам. Разломать ее может только паук, а заставить его ломать можно только хорошо поломав его. Лучшее - огнемет (это единственное, где можно его эффективно использовать) или подбросить ему под брюхо 3-5 дистанционных мин. Стреляйте только в вымя, в другие места - ему до фонаря. Паук ломает сетку и рвет дальше. Стреляйте в него! Он проломит так и вторую сетку. Далее вы падаете вниз и видите, как он падает еще ниже. Если побежите за ним, то получится как в анекдоте (бегу от леопарда, он догоняет, смотрю - глубокая яма и перепрыгиваю, леопард поскользнулся и упал... А ты не обосрался? А ты думаешь, на чем леопард то поскользнулся?). Так вот - вы поскользнетесь и свалитесь к нему. Если же подходить не спеша, то лучше всего остановиться на самом краю (тогда зеленые плевки вам не страшны) и уговорить его упасть в самый низ. Если же вы упали на один уровень с ним - встаньте к стене и жгите его огнеметом, пока он не провалится. Если же вы провалились в самый низ, встаньте за растениями-шипами. Они реагируют на движение и будут охранять вас от личинок. Но тогда вам придется после смерти Паука воевать с личинками самому. Если вы остались после смерти Паука наверху, то сбросьте личинкам вниз пару-другую жучков-мин. Они очистят территорию от личинок. При взрыве паука в полу проломится люк с телепортом и озерцом здоровья. Прыгайте вниз в телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу с места рвите вперед и ныряйте за скалы у самого конца, иначе от электрошокеров скоро вам жарко станет. Там, за скалами, вход в подземелье. Вот туда и идем. Ныряем в колодец, ломая паутину и идем до конца, пока не увидим опускающейся колонны. Становимся на нее и едем вверх. Прыгаем по летающим плитам и попадаем на спину одного из летящих вдаль красивых летунов. Когда летун долетает до островка с телепортом - прыгаем на остров, иначе летун телепортируется, а мы крякнемся вниз и отбросим копыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очухались в пещере. Выходим и справа видим змею. Стреляем в нее (вторичный залп из винтаря), она опускается на время вниз и мы длинным прыжком прыгаем на ту сторону, потом еще раз - в дыру в стене. Можно, конечно, бежать влево, но тогда придется сражаться с шокерами и тварями с лапой из брюха в неудачной позиции. А так - пройдя по всем пещерам, выходим из дыры. Есть путь прямо (там стоит огнеметная тварь) и выход вправо - на &amp;quot;улицу&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из арбалета, не выходя из пещеры, перестреляем всех тварей, которых увидим. Бежим вперед и ныряем в пещеру. В ней одни шокеры, так что лучше подготовить для них винтарь. Так же там порядком боеприпасов, защиты и здоровья. Оттуда резво рвем обратно в ту пещеру, откуда пришли. Лезем по камням и вспугиваем огнеметчика, сами бежим назад и залазим в ту дыру, из которой вылезли. Тварь пробегает мимо. Несемся за ее спиной в ее комнату и справа есть мини-пещерка, там труп и немного боеприпасов и здоровья. Ныряем туда, пока тварь не вернулась. Мочим ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам повезет, тварь иногда убегает, тогда рвете когти прямо, прыгаете через провал и видите 2 червей. Стреляете в левого и бегите прямо (а не влево, на ступеньки - там вас червь достанет, когда полезете). Поворачиваете за скалой влево, там по ступенькам наверх и быстро между червей по дорожке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - налево и в телепорт. Мы в секретной лаборатории чужих (где, оказывается, делаются эти воины - твари с лапой из брюха).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alien Laboratory. ОКОНЧАНИЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас у нас разборки в Лаборатории Чужих, где производят монстров с лапой из брюха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, когда подниметесь на лифте и стреляете в электрошокера, он бежит от вас. Как только он побежал, не опережайте его! Он прибежит в светящуюся камерку и там сдохнет. Ежели вы его опередите, он вас заклинит в этой камерке и вы погибнете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем, когда лифт спустится вниз, встаньте на его крышу, затем по бегущим дорожкам до столба и по дорожке вокруг него на другой транспортер и падаете в лужу (переход уровня). Далее путь не представляет особой сложности, особенно по узким вентиляциям с красным светом. Выход из гигантской комнаты с крутящимися лифтами вверху - там вращается плита с дырой и телепортом в центре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав в нее, мы оказываемся в промежуточном мире, где прыгаем по плитам к большому телепорту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказываемся лицом к лицу с Великим Эмбрионом. Пол под нами проваливается и мы падаем вниз. Первый раз я прошел все, бегая по низу, получая попадания телепортационными шарами и вылетая в комнаты с тварями, возвращался и снова попадал под огонь. Но мой друг нашел 100% шанс пройти через него не тратя ничего. Когда появимся здесь, справа виден островок с торчащей вверх скалой и озером здоровья. Снизу можно запрыгнуть на него. Если сидя прятаться за скалу-зуб, то ни шары огня, ни шары телепорты в нас не попадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате 3 кристалла, торчащие из стены. Их надо разбить. Они выдерживают 3 ракеты или 1 вторичный (на 8 зарядов) залп импульсной пушки. Разбив их, мы лишаем Великого Эмбриона подпитки энергии. После этого можно поступить двумя путями: попытаться запрыгнуть на голову Эмбриону и там разбить Последний Кристалл, который растет из его черепа. Однако это довольно трудно - Эмбрион при вашем прыжке взлетает вверх и уворачивается. Проще просто лупить из всего оружия ему в башку, пока из него искры не посыплются, и... Ну дальше сами увидите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: ЗАПИШИТЕСЬ В ЭТОТ МОМЕНТ. И потом - один раз выйдите из вагона, другой раз - не выходите. Интересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и КОНЕЦ прохождения HALF LIFE.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:15:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Олимпиада</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Art)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 22:10:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можераторы</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Знать $bb_code$&lt;br /&gt;2.Иметь свой форум.&lt;br /&gt;3.Уметь обращятся с php панелью.&lt;br /&gt;4.Уметь работать с графикой.&lt;br /&gt;5.ICQ не обезательно &lt;br /&gt;6.Skayp &lt;del&gt;но давать конкретное имя&lt;/del&gt;но давать конкретное имя&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 22:05:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фоновое меню</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/load_back/thm_26610.jpg&quot; alt=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/load_back/thm_26610.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_back/kz-9.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/load_back/thm_25927.jpg&quot; alt=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/load_back/thm_25927.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_back/cs_player.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/load_back/thm_17628.jpg&quot; alt=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/load_back/thm_17628.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_back/abstract3.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 22:02:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cheating-Death Client</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_anticheats/cd-client-4_33_4-en.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cd-client-4_33_4-en&lt;/a&gt; (для клиента)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_anticheats/cd-server-win-4_29_4-en.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cd-server-win-4_29_4-en&lt;/a&gt; ( для сервера)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_anticheats/cd-server-4_29_4-en_linux.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cd-server-4_29_4-en_linux&lt;/a&gt; (для сервера)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:57:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ssClient</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_anticheats/ssClient3.0.0.19.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ssClient3.0.0.19&lt;/a&gt;(для клиента)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_anticheats/ssclient_30021.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ssclient_30021&lt;/a&gt;( для клиента)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_anticheats/ssServer3.0.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ssServer3.0&lt;/a&gt;(для сервера)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:54:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>awm_карты</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awm_map.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_map&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_city.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_city&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_lol.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_lol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_india.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_india&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_ruins.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_ruins&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_park2005.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_park2002&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_dust.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_dust&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_rnd.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_rnd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_mapp.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_mapp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/awp_map2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;awp_map2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:49:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_крты:</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_urb.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_urb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_simpsons.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_simpsons&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_rats.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_rats&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_rats4_final.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_rats4_final&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_rats3.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_rats3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_rats2_2002.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_rats2_2002&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_rats2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_rats2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_okna.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_okna&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_nuke.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_nuke&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_aztec2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_aztec2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_aztec3.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_aztec3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_train.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_train&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_go_go_go.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_go go go&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_cbble.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_cobble&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs.gameguru.ru/files/load_maps/de_rush.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_rush&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:01:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить или создать конфиг?</title>
			<link>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Как изменить или создать свой личный конфиг? Ответ тут (в этой теме)&lt;br /&gt;Сам конфиг находиться тут &amp;gt;&amp;gt; /Counter Strike 1.6/cstrike/config.cfg .&lt;br /&gt;Открыть его можно через любой текст. редактор, например через блокнот. Что бы открыть нажмите два раза на этот файл&amp;gt;Выбор программы&amp;gt;Выбор программы из списка вручную(нажмите ОК)&amp;gt;Выберите блокнот или любой текст. редактор&amp;gt;Использовать для всех файлов такого типа&amp;gt;ОК. В следущий раз вам не прейдёться так же открывать, а просто двойным щелчком. При открытии появиться типо такого:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.&lt;br /&gt;// Add custom configurations to the file &amp;quot;userconfig.cfg&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;&#039;&amp;quot; &amp;quot;+moveup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;/&amp;quot; &amp;quot;+movedown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;;&amp;quot; &amp;quot;+mlook&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;invprev&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;h&amp;quot; &amp;quot;+commandmenu&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;j&amp;quot; &amp;quot;cheer&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;l&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;p&amp;quot; &amp;quot;rcon_password 562384;rcon sv_restart 1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;v&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;+left&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;+right&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+strafe&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;autobuy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;rebuy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;snapshot&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;+klook&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;+lookdown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;+lookup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;centerview&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;invprev&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE3&amp;quot; &amp;quot;adjust_crosshair&amp;quot;&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;600.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;50 250 50&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Yellow&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;devl1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_radartype &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_shadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 180 30&amp;quot;&lt;br /&gt;console &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_fog &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;model &amp;quot;arctic&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3FadeTime &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;name &amp;quot;unkown&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_detailtextures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;team &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.02&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;+mlook&lt;br /&gt;+jlook&lt;br /&gt;exec userconfig.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут вы можете вводить свои настройки после чего закрыть и сохранить. Так же вы можете не выходя из Counter Strike создать конфиг. Просто пишите в консоле writecfg &amp;quot;название конфига&amp;quot; - (без скобок) Тогда уже в той же папке найдёте этот файл и изменяйте как вам хоцца. Если будут вопросы обращайтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cast)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 20:20:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://info.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
